Aclaraciones a las reglas de juego

 

I. Comportamiento del Arquero
a) fuera del área de arco

El arquero es completamente responsable de cualquier contacto con un adversario fuera de su área de arco.

 

Esto, en la práctica, significa que  cualquier contacto donde el jugador atacante no tenga ninguna oportunidad de ver (o evitar) al arquero, se decidirá un tiro libre (lanzamiento de 6 metros, si pierde la chance de anotar) y una sanción progresiva (descalificación durante el shoot-out).

Sin embargo (si un jugador atacante tiene tiempo y espacio suficiente para ver y evitar al

arquero), se otorgará un tiro libre (falta ofensiva) a favor del equipo del arquero.

b) dentro del área de arco

Si un arquero "Salta", de manera no vertical, contra un adversario que está tratando de convertir un gol, incluso para asustarlo, será concedido tanto un lanzamiento de 6 metros como una exclusión.
 

Si un arquero es responsable de causar un contacto físico contra un adversario, será concedido tanto un lanzamiento de 6 metros como una descalificación.
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II. Arquero suplente

El arquero suplente tiene permitido aguardar su turno para entrar en la cancha estando sentado o arrodillado en la parte de línea lateral ubicada entre la línea de gol y la línea de área de arco de su propio equipo.


III. Lanzamiento de 6 metros y exclusión (Regla 16: 16, Comentario 2b)

Si se decide un lanzamiento de 6 metros y una exclusión, entonces:

a) Gol: Cambio de posesión, el jugador suspendido (o un sustituto) puede entrar.


b) No gol: el jugador (o el sustituto) puede volver a entrar al campo cuando hay un cambio en la posesión de la pelota. Esto significa que no es necesario esperar al próximo cambio de posesión.


IV. Shoot-Out

Durante los partidos de la ronda de clasificación, todos los lanzamientos  deben ser ejecutados en caso de una definición por shoot-out. Esto sin considerar el hecho de que el resultado del partido podría ya haber sido decidido.

 

V. cambio de jugadores de campo y arqueros

La regla respecto a la sustitución de jugadores de campo y arqueros (1:8a; 4:13; 5: 12) se

aplica de la siguiente manera, no sólo para acelerar el partido, sino también hacer el procedimiento más sencillo y fluido:

 

Se permite a los arqueros y a los jugadores de campo (quiénes, por ejemplo, caen en el área después de un lanzamiento) abandonar el área de juego por el camino más corto sobre el lado del área de sustitución de su propio equipo.

Esto quiere decir que los jugadores pueden dejar el área de juego más allá del final de la línea lateral del área de juego.

 

Las reglas referentes a la entrada al campo de juego de jugadores y arqueros (1:8; 4:13; 5:12) no están modificadas.

Nota de arbitroshb.com:
La Aclaración apunta a casos similares al siguiente: un jugador salta, lanza y cae dentro del área adversaria. Por inercia (quizás rodando) sale del campo cerca de uno de los postes del arco adversario. No es necesario qeu este jugador ingrese al área para abandonar el campo por sobre la línea lateral. él puede correr por fuera del campo hacia la prolongación imaginaria de la línea lateral. Una vez que haya cruzado dicha prolongación imaginaria, su compañero puede ingresar al campo.
Gracias a Eduardo Gonzales (URU) por esta aclaración


VI. Invasión de área y saque de arco

Si un jugador del equipo adversario ha entrado en el área de arco, violando la Regla 6:2a, el partido se reanuda con un saque de arco.


VII. Numeración y uniforme de los oficiales de equipo

Un equipo tiene permitido usar a máximo de 4 oficiales durante el partido, pero solamente 2 de ellos podrían permanecer en el área de sustitución. Los otros 2 oficiales deberán permanecer detrás del área de sustitución, fuera de la cancha. No obstante, en caso de un jugador lesionado, ellos pueden entrar al campo de acuerdo con la Regla4:7 (después del permiso del árbitro).

Todos los oficiales deben usar remeras idénticas pero de diferente color a los jugadores de su propio equipo .

VIII. Sanciones a los oficiales de equipo

La línea de sanción progresiva para los oficiales de equipo consta de advertencia verbal, exclusión y descalificación. En caso de la exclusión y descalificación el equipo debe ser reducido en un jugador hasta el próximo cambio de posesión.

 

IX. Cambio de arquero y saque de arco

El saque de arco siempre debe ser ejecutado por el arquero que estaba en la portería y luego puede hacer el cambio de golero.

 

X. Equipamiento

Los chalecos transparentes ya no serán usados para identificar a los arqueros. Un jugador que ingresa al campo como arquero debe utilizar un uniforme idéntico (en diseño y numeración) al que usan sus compañeros de campo, pero en un color tal que se distinga de los jugadores de campo de ambos equipos y del arquero/s del equipo contrario.

La nueva pauta concerniente a los uniformes de los jugadores de Beach Handball (anexa a la presente información) debe ser seguida estrictamente.

Todos los jugadores deben jugar descalzos. Se les permite usar medias deportivas normales (hechas de tela) o vendajes. Otro tipo de calzado no está permitido.

 

Aclaraciones a las reglas de juego en idioma inglés

 

 

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