CONSEJOS
PARA ENTRENADORES /JUGADORES, ÁRBITROS
Y OFICIALES de MESA /DELEGADOS
RESPECTO A LAS REGLAS 2005
Documento emitido por la Comisión de Reglas de
Juego y Arbitraje de la IHF (PRC)
(Descarga del documento en formato pdf)
Se insta fuertemente a los árbitros para que lean las 3 columnas completas. Se insta a los Oficiales de Mesa /Delegados para que lean también la columna de los Árbitros.
1. Cuando los árbitros hacen sonar el silbato porque un atacante pisa el área de arco del equipo adversario (o porque toca la pelota que está en el suelo sobre el área de arco), se origina un saque de arco y no un tiro libre para los adversarios.
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| Los arqueros deben reaccionar de manera opuesta a como lo hacían anteriormente. Si la pelota está en el área de arco, puede ponerse inmediatamente en juego. Si la pelota está fuera, debe pasarse al arquero dentro del área de arco. Los adversarios tienen permitido pararse inmediatamente fuera de la línea cuando el saque de arco se ejecuta, pero no deben intentar evitar que la pelota cruce la línea. |
Asegúrese de usar la gestoforma de “saque de arco” muy clara y demostrativamente, para que los jugadores de ambos equipos recuerden el cambio. Mire las acciones de los adversarios cuidadosamente, para que ellos no interfieran con una ejecución rápida. |
Después del toque de silbato del árbitro, el equipo del arquero tiene la posesión y la pelota no está en juego hasta que el saque de arco se haya ejecutado. |
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2. Cuando la pelota golpea en el techo (o en un objeto que cuelga del techo), esto implica un saque lateral y no un tiro libre para los adversarios del equipo que tocó en último lugar la pelota. Se ejecuta desde el punto más cercano, sobre la línea lateral más cercana, respecto al lugar donde la pelota golpeó en el techo.
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Ir a la línea lateral más cercana y ejecutar un saque lateral normal, desde el sitio que parece estar en línea con el lugar dónde se produjo el golpe de la pelota. No espere por un toque de silbato. |
Muestre la gestoforma para “saque lateral” y señale rápidamente la línea lateral correcta y la posición aproximada. Por favor, observe que la posición exacta es casi imposible de determinar. Sea flexible a menos que esté evidentemente equivocada y cree una ventaja injusta. |
Asegúrese de observar cuál equipo está consiguiendo realmente el saque lateral, por si existe, en este mismo momento, una solicitud de team time-out. |
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3. Ya no es obligatorio solicitar un time-out cuando se sanciona un lanzamiento de 7 metros. La decisión de solicitar un time-out queda a criterio de los árbitros, de acuerdo con el criterio normal para tales decisiones.
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| Si su equipo “está apurado”, no cuente con un time-out. En cambio, asegúrese que su equipo esté preparado tan rápidamente como sea posible. Recíprocamente, si usted quiere evitar un time-out, no intente demorar. Como antes, una substitución del arquero no está permitida una vez que el lanzador ya está listo. |
Antes
de que usted decida solicitar un time-out, tenga presente el resultado
y el tiempo del juego restante. También tenga presente cuál de los equipos
es el causante de la demora. Una substitución del arquero o una designación
lenta del ejecutante, normalmente, deben implicar un time-out. Si usted
tiene dudas, decida solicitar el time-out. Esto nunca estará en contra
de las reglas. |
Recuerde NO detener el reloj automáticamente cuando vea la decisión de sancionar un 7 metros. Espere y observe si existe una posible señal de time-out por parte de los árbitros. |
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4. Un recordatorio se ha insertado en las reglas para indicar que no solamente las faltas violentas y las que contienen “duros golpes” deben llevar a las descalificaciones. También un pequeño empujón puede ser muy peligroso si se produce en un mal momento, es decir, cuando el jugador no puede ver lo que está viniendo y / o no puede defenderse, por ejemplo mientras está saltando o corriendo.
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| Si usted observa que un adversario está en este tipo de posición vulnerable, evite dar un empujón descuidado o un golpe que podrían causar una lesión. Aun cuando usted está desesperado y sienta que debe actuar, por favor tenga presente el efecto que un empujón (o un golpe) podría tener contra un jugador indefenso, al darle un impulso adicional. |
Usted debe abandonar la tendencia a enfocarse sólo en las “grandes” infracciones y en los impactos violentos; también debe observar las situaciones dónde un contacto corporal pequeño u “oculto” puede ser peligroso para un jugador que está vulnerable, frecuentemente, en relación con jugadores que saltan dentro del área de arco o en un contraataque. Es especialmente probable que empujar y golpear sea peligroso. En estos casos, no dude en mostrar tarjeta ROJA! |
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5. Cuando un equipo tiene exactamente el resultado necesario en el último minuto de juego (una diferencia de sólo un gol, un empate, o la diferencia de gol necesaria), puede sentirse tentando de usar cualquier método, no importa cuán antideportivo sea, para defender ese resultado si las consecuencias para ellos son insignificantes. Esto involucra el caso dónde los adversarios se ven impedidos, por medio de una “acción de sabotaje”, de llegar a una situación desde donde puedan convertir un gol. Una descalificación en tal infracción será ahora informada por los árbitros al quedar incluida en la categoría para que la federación responsable debe impartir un severa sanción / suspensión después del partido.
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| Considerando el riesgo de una larga suspensión, el jugador debe encontrar un método menos drástico para reducir la posibilidad de que los adversarios lleguen a una posición desde la que puedan ejecutar un buen lanzamiento al arco o realizar un pase a un jugador abierto. |
Los árbitros deben estar conscientes del resultado y del tiempo restante. También, si existen bases para sancionar un lanzamiento de 7 metros que podría restituir la oportunidad de gol destruida, entonces la descalificación debe verse como una “normal”, fuera de esta categoría. |
Estas situaciones involucran a menudo la necesidad de estar alertas, con súbitos pedidos de time-out dónde todos los segundos son críticos. También puede ser necesario aconsejar a los árbitros cómo ajustar el reloj si la señal no llevó a una acción correcta. |
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6. Hace varios años, las reglas fueron cambiadas para que el espectro normal de castigos progresivos fuera posible a lo largo del partido, inclusive para las acciones fuera del campo. (Por ejemplo, es posible dar las exclusiones por 2 minutos a jugadores que están en el banco y también a los oficiales). En ese momento se pasó por alto que sería consistente tener también la misma escala completa de castigos durante el descanso y otros intermedios. Hasta ahora, ha sido necesario pasar directamente de la tarjeta amarilla a la descalificación. Ahora esto se ha corregido.
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| Jugadores y entrenadores pueden haber usado la reticencia de parte de los árbitros a tomar alguna acción después de las infracciones ocurridas durante descanso, donde una descalificación habría sido la única alternativa. Protestas, un lento retorno al campo para la segunda mitad y otras conductas antideportivas pueden causar ahora exclusiones por 2 minutos. |
El propósito es lograr consistencia y no es encontrar oportunidades adicionales para sancionar. Sin embargo, la exclusión por 2 minutos puede ser una sanción apropiada en algunas situaciones que previamente fueron impunes. Recuerde: una descalificación durante el descanso causa ahora una reducción por 2 minutos. Asegúrese de informar a la mesa de las sanciones dadas durante descanso. |
Una exclusión por 2 minutos dada durante el descanso u otro intermedio se tratará de la misma manera que cualquier otra exclusión. Sin embargo, es importante ayudar a los árbitros con comunicaciones claras al equipo, para que ellos reinicien el juego con el número correcto de jugadores en el campo |
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7. Una interpretación más clara se ha introducido para las situaciones dónde un jugador usa el pie o la parte baja de la pierna para detener o desviar la pelota. Un jugador que bloquea activamente un tiro o un pase, será sancionado progresivamente (ya desde la primera vez que esto ocurra). Lo anterior no aplica en situaciones dónde un jugador cierra las piernas como un reflejo cuando un adversario intenta jugar la pelota entre ellas o si el jugador está moviéndose hacia un adversario y la pierna que se mueve (como una parte del cuerpo) queda en la trayectoria de la pelota.
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| Los jugadores deben dejar el hábito de extender instintivamente la mano junto con la pierna cuando la pelota está llegando. |
Como antes, nunca se considerará infracción si la pelota se lanza hacia el pie / pierna de un jugador que no está moviendo esa parte de su cuerpo. |
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8. Siempre que el cronometrista (o el Delegado) detenga el juego con un silbato o señal, el reloj oficial debe detenerse simultáneamente sin esperar por la solicitud de time-out de parte de los árbitros. La razón para la interrupción no tiene importancia. Todas las decisiones del árbitro después del silbato del cronometrista no son válidas, excepto que cualquier sanción personal permanecerá válida. Por ejemplo, un gol se debe anular aun si el saque de centro ya había sido ejecutado.
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| Es posible que el juego prosiga después de la intervención de la mesa si es que los árbitros (y los jugadores) no escucharon la señal. Esto puede llevar a situaciones dónde el defensor cree que el juego se detiene, pero un atacante continúa adelante. Es entonces importante evitar cualquier acción desesperada que podría causar una sanción, porque esta sanción permanecerá válida. |
Los árbitros deben hacer todos los esfuerzos para escuchar la señal de la mesa y lograr que el juego se detenga rápidamente. La razón para la intervención debe ser determinada y la necesidad de sanciones u otras acciones debe establecerse. Los árbitros, junto con los oficiales de mesa, determinan cómo y donde debe reiniciarse el juego. |
Los oficiales de mesa deben adoptar el instinto de combinar todos los toques de silbato con un movimiento para detener el reloj. Es crítico para el cronometrista / Delegado observar inmediatamente si la acción prosigue en el campo porque el silbato no fue escuchado. En estos casos, se necesitan medidas más enérgicas y más drásticas: sirenas, tocar el silbato más fuerte, señales con la mano, ponerse de pie o incluso entrar en el campo. El Delegado / oficiales de mesa deben estar preparados para ayudar a los árbitros a determinar cuál era exactamente la situación existente cuando la mesa intervino. |
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9. Se han introducido reglamentaciones especiales para el tiro libre que debe ser ejecutado una vez que el tiempo de juego ha expirado y la única opción es un lanzamiento directo al arco. La intención es acelerar la ejecución y evitar situaciones de “teatro” que sólo consumen tiempo y que se han convertido en una fuente de irritación. Los compañeros de equipo del lanzador deben ubicarse ahora a 3 metros de distancia y no deben poder “apiñarse” alrededor del tirador. Este equipo puede sustituir a un jugador, pero a los defensores no se les permiten realizar ningún cambio. Los árbitros deben insistir en que el tirador vaya rápidamente a la posición correcta y en que se ejecute inmediatamente el lanzamiento.
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| El tirador debe ir rápidamente al lugar indicado y los compañeros de equipo deben alejarse. El tirador debería esperar que el silbato del árbitro suene inmediatamente. Se considerarán los retrasos como conducta antideportiva, excepto cuando hay un cambio para conseguir a un nuevo tirador. Los defensores deben alejarse 3 metros y la interferencia con la ejecución se considerará como conducta antideportiva. Como ninguna substitución se permite, no hay ninguna razón para esperar que los defensores se preparen. |
No hay ninguna razón para demorar. Los atacantes deben decidir rápidamente quién será el lanzador y cualquier substitución debe ocurrir inmediatamente. El toque de silbato debería producirse en cuanto el tirador esté en la posición correcta. Ahora es importante recordar las posiciones de los compañeros de equipo. Si los defensores interfieren, ellos deben ser sancionados. Si el arquero aduce estar lesionado, debe salir del campo y debe ser reemplazado inmediatamente. Todas las otras substituciones están prohibidas. El primer suplente que intenta ingresar causa una reducción en el campo; cualquier sustitución adicional simplemente es detenida. |
El Delegado y los oficiales de mesa no tienen ninguna tarea de cronometraje y deben concentrarse en ayudar a que los árbitros refuercen las restricciones en las substituciones. Deberían recordarse los equipos y la mesa debe supervisar ambos lados. Inmediatamente debe informar a los árbitros cualquier violación que ellos no puedan prevenir. Un método útil es anotar rápidamente los números de los jugadores que están en el campo cuando el tiro libre fue otorgado, para que no haya ningún lugar para las disputas. |
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10. Se ha aclarado ahora que TODOS los jugadores de un equipo que ocupen la posición de arquero deben llevar una camiseta del mismo color. Esto incluye un período imprevisto como el caso del arquero que es reemplazado por alguien que normalmente es un jugador de campo, quizás en una situación desesperada al final del juego.
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| Esto, obviamente, requiere la planificación antes del partido. También incluye asegurarse que la “casaca” o la camiseta especial que se tiene preparada para ser utilizada por un jugador de campo al final del partido tiene el mismo color que las otras camisetas de los arqueros. Si hay cualquier duda, verifique con los oficiales de mesa antes del inicio del partido. |
Aunque los oficiales de la mesa deberían ser los primeros en descubrir el problema, los árbitros deben estar alertas a esta situación. Si alguien ha entrado como un arquero con el color equivocado, el juego debe detenerse y el jugador mandado a cambiar la vestimenta. La reanudación es con un tiro libre para los adversarios, pero no hay ninguna sanción personal. (Si alguien ingresa como un arquero en el mismo uniforme que los jugadores de campo, ésta es una cuestión diferente: debe verse como una substitución ilegal y debe castigarse de acuerdo con ello). |
El Delegado y/o los oficiales de mesa deben ayudar a los equipos y a los árbitros para prevenir el problema. Si un jugador parece listo para ingresar y reemplazar al arquero sin llevar el color correcto, debería ser posible prevenir esta substitución. Si el jugador ingresa antes de que se descubra el problema, la mesa debe detener el juego inmediatamente y debe informar a los árbitros. |
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11. Los objetos visibles de “piercing” han sido específicamente mencionados en las reglas y se han colocado en la misma categoría que los aros y anillos planos. Esto significa que ese “piercing” puede permitirse si es que se puede cubrir con una cinta para que no sea peligroso para los otros jugadores. Los objetos de “piercing” que no son visibles (bajo el uniforme o en la boca) no están reglamentados.
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| Los oficiales del equipo tienen la responsabilidad de recordar el tema y de verificar a sus jugadores antes del partido. |
Se recomienda dar un vistazo general antes del juego, durante el precalentamiento, para que puedan reducirse a un mínimo los problemas durante el partido. Si un problema se descubre durante el juego, el jugador debe enviarse fuera del campo para que pueda corregirlo. Idealmente, esto se hace cuando el partido está interrumpido, o si es posible durante el desarrollo del juego. |
La mesa ayuda a los árbitros con la supervisión durante el juego. |
12. Todavía se permite, pero ya no es obligatorio, tener oficialmente un capitán de equipo: es decir, alguien identificado a través de un brazalete y requerido para participar en el sorteo previo al inicio del partido. Independientemente de si existe un capitán o no, cualquier jugador u oficial pueden representar al equipo en el sorteo.
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| Como antes, es el “oficial responsable de equipo”' quién tiene permitido mantener contacto con los árbitros o con la mesa. No se desalienta tener un capitán de equipo (ya sea oficial o extraoficialmente) sino que, simplemente, no se requiere. Un equipo puede querer reconocer a un capitán por propósitos internos, pero no hay ninguna tarea necesaria de su parte respecto a los árbitros o a los oficiales de mesa. |
Los procedimientos para el sorteo no han sido modificados. Los árbitros requieren de parte del oficial responsable de equipo que designe un participante de cada uno de los equipos y aceptan su elección. |
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13. Si un jugador entra en el juego cuando no es elegible para participar por no estar incluido en la planilla del partido, esto origina una sanción progresiva para ‘el oficial responsable del equipo”. El jugador sólo se sanciona si, como un hecho separado, fuera culpable de cometer un mal cambio, entrara como octavo jugador o cometiera una infracción en el campo después de su ingreso.
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| El “oficial responsable de equipo” debe estar particularmente atento y debe realizar una comprobación doble de la planilla si es que los jugadores llegaran después de que la misma fuera confeccionada o después de que el partido haya empezado. |
Si la mesa interviene porque un jugador que está dentro del campo no está en la planilla, el primer paso es sancionar progresivamente al “oficial responsable de equipo”; es decir, la sanción precisa depende de las posibles sanciones anteriores impartidas a los oficiales del equipo. La reanudación del partido será básicamente con un tiro libre para los adversarios (excepto que se sanciona un lanzamiento de 7 metros si se evitara una clara oportunidad de gol por medio de la interrupción). |
La mesa debe tener un papel preventivo, en el sentido que debe realizar esfuerzos si jugadores con números que no existen en la planilla llegaran tarde, se sentaran en el banco o estuvieran preparados para entrar en el campo. Si un jugador que no está en la planilla se encuentra dentro del campo, el juego debe detenerse inmediatamente. El jugador será inscripto en la planilla, después de resolver la situación con el “oficial responsable de equipo”. |
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14. El “oficial responsable de equipo” debe asegurarse que, una vez que el partido haya empezado, sólo los jugadores elegibles y los oficiales de equipo del partido permanezcan en el área de substitución. Cualquier violación produce una sanción progresiva para el “oficial responsable de equipo”.
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| “El oficial responsable de equipo” (o uno de sus colegas en su nombre), debe supervisar esto a lo largo del partido. |
Ver el punto anterior |
El Delegado y los oficiales de mesa deben verificar ambas áreas de substitución antes de que el partido haya comenzado para intentar prevenir cualquier problema. |
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15. Se ha aclarado que si un oficial de equipo (o un jugador adicional) ingresa al campo con permiso para cuidar a un jugador lesionado pero, en cambio, se concentra en dar instrucciones a sus jugadores en el campo, o se aproxima a los árbitros o a los jugadores del otro equipo, debe sancionarse la situación como a una conducta antideportiva.
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| Las personas que ingresan deben tener sumo cuidado para concentrarse en su jugador lesionado. Pueden sentirse tentados de aprovechar la oportunidad y criticar a los árbitros o a un adversario que podría haber estado involucrado con el jugador lesionado, pero esto está estrictamente prohibido. |
En una situación dónde las emociones pueden ser entendibles, el enfoque de los árbitros debe estar en la prevención. Cualquier tendencia a acciones prohibidas deben desalentarse firmemente con palabras y con gestos. Sólo si la persona no entiende el mensaje y sigue cometiendo la acción impropia, llega el momento de aplicar una sanción. |
El papel de la mesa es intentar asegurar que ninguna persona adicional ingrese e informar a los árbitros si se produjera este hecho. No hay ningún papel directo en involucrarse con cualquier acción impropia en el campo, excepto si un Delegado juzgara que los árbitros necesitan ayuda. Pero, incluso entonces, el enfoque debe estar en la prevención. |
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16. Se ha aclarado que si un jugador abandona el campo por sobre la línea lateral pero fuera del área de substitución y lo hace sin ánimos de perjudicar y sin ganar ventaja, esto no debe considerarse como conducta antideportiva o como mal cambio. Los ejemplos son situaciones dónde un jugador quiere tomar agua o una toalla del banco (o detrás del arco) o dónde un jugador que ha recibido una exclusión va correctamente al banco pero cruza la línea de costado fuera del área de substitución.
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| Los jugadores todavía deben tratar de evitar abandonar el campo para tomar agua, conseguir una toallas etc., porque existe el riesgo de que la situación se entienda mal y sea considerada como un mal cambio. |
Los árbitros no deberían enfocarse en este tipo de acciones inocentes. Por ejemplo, si un jugador que ha sido excluido abandona el campo sin ninguna protesta, no existe ninguna razón para preocuparse si es que va al banco por fuera de la línea de 15cm |
Los oficiales de mesa deberían concentrarse en los casos genuinos de malos cambios o de entradas ilegales. Semejantemente, la acción inocente no debe considerarse como antideportiva. |
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17. La tarea de los árbitros para supervisar la conducta de los jugadores y de los oficiales de equipo comienza cuando ellos llegan al lugar del partido. Las mismas conductas que se sancionarían al ocurrir durante el juego, también deberían sancionarse si ocurren antes de comenzar el partido. Las alternativas son una amonestación o una descalificación. Sin embargo, en este tipo de casos, no siempre puede estar claro para los árbitros que la persona culpable es un participante en el partido. En casos extremos, esto puede no descubrirse hasta después de que el partido haya comenzado. Entonces, la sanción puede darse en ese momento. Una descalificación dada “retroactivamente” no causará una exclusión por 2 minutos, ya que esto no habría ocurrido si la descalificación se hubiera dado antes del comienzo del juego. Una tarjeta amarilla por un incidente anterior al partido no debería darse después del inicio del mismo, si es que el jugador o el oficial (u otro oficial) ya había recibido una tarjeta amarilla.
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| El consejo a los jugadores y oficiales es obviamente evitar cualquier confrontación antes del partido, sobre todo cuando equivocadamente podría creer que quedará impune. |
Si los árbitros han sido testigos de una mala conducta cometida por una persona antes del inicio del partido, deben hacer todos los esfuerzos posibles para determinar (antes del comienzo del juego) si la persona es jugador u oficial de equipo en el encuentro. Esto hará posible impartir la sanción antes del comienzo del partido. En caso de descalificación, esto habilitará al equipo a reemplazar a dicha persona. |
No es probable que la mesa tenga mucho que hacer en tales situaciones. Ellos sólo pueden ayudar a que los árbitros identifiquen a la persona si es que éste individuo es reconocido después de que el juego haya empezado. Ellos también deben asegurarse que las reglas especiales se cumplen: ninguna exclusión por 2 minutos acompaña a la tarjeta roja, y ninguna tarjeta amarilla adicional si el jugador u oficial(es) ya tenían una. |
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18. Debe notarse que Regla 15 ha sido “refinada” con respecto a las consecuencias para las violaciones que ocurran antes de la ejecución de un lanzamiento formal, durante la ejecución de un lanzamiento que no ha sido precedido por un toque de silbato y durante la ejecución de un lanzamiento que sí ha sido precedido por un toque de silbato. En el último caso, el resultado es generalmente una pérdida de posesión para el equipo ejecutante. En los otros casos, hay normalmente una corrección y repetición.
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| Preste atención al silbato de reanudación y no tome ningún riesgo en tales situaciones. Excepto para el saque de centro, tenga cuidado con los movimientos entre el toque de silbato y el momento en que se suelta la pelota. |
Antes de tomar alguna acción, asegúrese de recordar si tocó el silbato o no. Si no ha habido ningún silbato pero el equipo pierde directamente la pelota después de una violación, permita que el juego continúe. |
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19. Se ha aclarado que un jugador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros está autorizado a ocupar una posición que se encuentre 1 (un) metro por detrás de la línea de 7 metros, quizás como una manera de evitar el riesgo de pisar / deslizar el pie encima de la línea. Esto no afecta las posiciones de los otros jugadores.
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| No hay ningún margen hacia los costados; el ejecutante debe permanecer detrás de la línea de 1 metro de ancho. |
Como antes, tenga cuidado con cualquier movimiento de salto. |
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20. Las reglas han establecido claramente que, cuando la pelota ha pegado en el travesaño o en los postes del arco del equipo adversario, un tirador siempre puede tocar la pelota de nuevo después de ejecutar un saque de centro, saque lateral, tiro libre o lanzamiento de 7 metros (aun también cuando no haya tocado en otro jugador). Este comentario ha sido omitido para el caso del saque de arco. Después de algunas preguntas de los arqueros, esto se ha clarificado ahora para que el arquero sepa que él / ella puede tocar la pelota sin ninguna penalización, en el raro caso que la pelota rebotara hacia atrás desde el arco de los adversarios.
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Sin comentarios adicionales |
Sin comentarios adicionales |
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21. Durante varios años, en todos los eventos de IHF el número de jugadores permitido en un partido había sido de 14, aun cuando el límite había sido 12 en las reglas básicas de juego. Muchas Federaciones han usado su prerrogativa para hacer el mismo cambio en todas o algunas de sus competiciones. En base a la experiencia positiva, las reglas básicas de juego se cambian ahora de acuerdo con esto.
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| Sin comentarios adicionales |
Sin comentarios adicionales |
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Esto finaliza el comentario de los cambios que son nuevos (efectivos desde el 1 de agosto de 2005). Sin embargo, hubo varios cambios que se introdujeron a través de las “Cartas de Aclaración” durante el período 2002-2004 y que no han estado previamente incorporados en el Reglamento. Entrenadores / Jugadores, Árbitros, y Oficiales de Mesa / Delegados ya deben estar familiarizados con estos cambios recientes, pero algunos de ellos se comentan más abajo como un recordatorio. De la misma forma, unos pocos cambios en el Reglamento 2005 son realmente cambios en el texto y no cambios en las reglas, pero algunos de ellos ya ha originado algunas preguntas que se contestan más abajo.
22. Efectivo desde 2001, cuando la definición del saque de arco fue cambiada para incluir aquellas situaciones dónde el arquero simplemente agarra o levanta la pelota en el área de arco, se dio énfasis a que la pelota está “fuera de juego” mientras el arquero la sostiene en el área de arco. La pelota está en posesión del equipo del arquero y ningún otro jugador tiene permitido tocarlo. Esta última frase también aplica si la pelota está estacionaria o rodando en el suelo dentro del área de arco. Sin embargo, en este caso, la pelota está “en juego”'. Esto generalmente no es de gran importancia práctica. Sin embargo, representará una diferencia si el equipo del arquero es culpable de una violación de las reglas en ese mismo momento. Cuando la pelota está “fuera de juego” la reanudación debe ser por medio de un saque de arco, pero si la pelota está “en juego”, la violación lleva a una pérdida de posesión (típicamente un tiro libre para los adversarios).
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Dada la diferencia en las consecuencias, cuando hay un silbato de la mesa por un mal cambio de parte del equipo del arquero, los árbitros deben estar muy seguros sobre si el silbato ocurrió cuando la pelota estaba “en juego” o cuando estaba “fuera de juego”. Lo mismo aplica si los árbitros pitan por una actitud antideportiva cometida por un compañero de equipo del arquero. |
Sobre todo cuando la mesa toma la iniciativa para interrumpir el juego, ellos deben poder ayudar a los árbitros para asegurar la posición precisa de la pelota al momento del silbato (en el suelo o en las manos del arquero). |
Ver Aclaraciones Adicionales sobre este tema
23. No es una nueva interpretación, pero se ha aclarado ahora explícitamente lo que sucede si un jugador recibe una expulsión por una agresión, cuando él recién ha recibido (o ya está cumpliendo) una exclusión por 2 minutos o ha causado una reducción por 2 minutos. En tales casos, la exclusión o la reducción es “incorporada” dentro de la expulsión, y el equipo simplemente juega con un jugador menos en el campo el resto del partido.
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Los árbitros deben tener claro que el efecto de cualquier sanción anterior ha quedado sin efecto |
Las sanciones previas permanecen en la planilla de juego, pero cualquier tiempo de penalización en el cronómetro o en una tarjeta debe cambiarse para que la indicación resultante sea “un jugador menos durante el resto del partido”. |
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24. Siempre se había permitido tocar la pelota mientras se estaba acostado, sentado o arrodillado en el piso. Sin embargo, el requisito que existe para la ejecución de un lanzamiento formal: “el tirador debe tener una parte del pie en contacto constante con el suelo”, ha causado incertidumbre respecto de si, en principio, un lanzamiento formal puede ejecutarse mientras se está acostado, sentado o arrodillado. La respuesta es que no hay nada en las reglas que prohíban esta ejecución, con tal de que la condición citada se reúna. Típicamente, esto será pertinente cuando jugador, quizás debido a una falta, está en el suelo y ve una oportunidad para ejecutar un tiro libre más rápidamente haciéndolo antes de levantarse. Esto está, por supuesto, en el espíritu de las reglas.
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| Esta oportunidad sólo debería utilizarse cuando el jugador ya está en el suelo. Si un jugador tuviera la idea de acostarse y ejecutar un lanzamiento de 7 metros de esta manera, se lo sancionaría como conducta antideportiva. |
Estas situaciones suceden típicamente muy rápidamente y los árbitros sólo deben asegurarse que el jugador está esencialmente en el lugar correcto y que el contacto del suelo con el pie se mantiene. |
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Ver Aclaraciones Adicionales sobre este tema
25. Debe asegurarse que la interferencia de un espectador a través un toque de silbato no sea exitosa. Semejantemente, un equipo no debería ser penalizado por un caso de “fuerza mayor”' en un momento crítico (por ejemplo por un fallo en la alimentación de corriente eléctrica). De acuerdo con esto, la Regla 14:1c se han extendido para permitir a árbitros a otorgar un lanzamiento de 7 metros cuando el juego debe detenerse por cualquiera de estos tipos de interferencia externa y si por coincidencia se destruyera una clara oportunidad de gol. Sin embargo, la situación opuesta también aplica, es decir, si un defensor es engañado por una señal extraña, entonces el juego debe ser detenido si se llega a una clara oportunidad de gol que de otra manera no habría existido. Deben tratarse a los atacantes y defensores de igual manera.
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Los árbitros deben estar seguros de la existencia de una clara oportunidad de gol, considerando todas las posiciones de los jugadores en cuenta. Si hay un toque de silbato extraño, el jugador debe tener el beneficio de la duda si es que detiene su movimiento de ataque. |
La mesa debería apoyar a los árbitros con sus propias observaciones en una situación dónde los árbitros pueden no haber oído claramente la señal que hizo que el jugador detenga su accionar. |
Ver Aclaraciones Adicionales sobre este tema
26. Un oficial de equipo o un jugador puede abandonar el área de substitución antes que el partido haya finalizado, sin solicitar ningún permiso. Sin embargo, una posición entre los espectadores (o en otra parte) no significa que la persona está fuera del control de los árbitros. Cualquier mala conducta sigue siendo sancionable. También, un oficial de equipo pierde el derecho para manejar y dar instrucciones al equipo cuando abandona el área de la substitución.
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| Los oficiales y jugadores deben evitar dejar la zona de cambios a menos que sea completamente necesario. Un jugador que ya no puede participar puede desear sentarse en otra parte, pero cualquier demostración o insinuación de mala conducta mientras abandona el banco o en el nuevo lugar debe evitarse. |
Los árbitros sólo deberían involucrarse si alguien que es un oficial del equipo intenta dar instrucciones al equipo desde la posición no autorizada, o si jugador u oficial tiene un mal comportamiento desde cualquier posición. En tales casos, los árbitros deben requerir a la persona que retorne al área de substitución para sancionarla. |
Los Delegados y oficiales de mesa deben intentar notar si alguien ocupa una posición diferente a la de la zona de substitución, principalmente para ayudar a los árbitros a advertir cualquier tendencia a una conducta impropia. Si un contacto con el “oficial responsable de equipo” no lo resuelve, los árbitros deben ser informados. |
Ver Aclaraciones Adicionales sobre este tema
27. Los jugadores no pueden usar el área que rodea al campo de juego para ganar ventajas tácticas. Un jugador no puede correr por fuera de la línea de costado para obtener un espacio que le permita pasar en dribbling a un defensor que está sobre la línea lateral. Esto origina un tiro libre. Un jugador no puede estar parado fuera de la línea lateral esperando por la pelota para tener más lugar para acelerar. En este caso, al jugador se le pedirá que vuelva al campo. Si se rehusara a o si esto ocurriera nuevamente, causará un tiro libre.
| ENTRENADORES Y JUGADORES |
ARBITROS |
DELEGADOS Y OFICIALES DE MESA |
| Hay una gran diferencia entre, por un lado, dejar el campo “inocentemente” (ver No. 16) o por no poder detenerse y, por otro lado, salir intencionalmente del campo para ganar una ventaja. Sea consciente de su posición a lo largo de la línea lateral para evitar problemas. Asegúrese de seguir las instrucciones de los árbitros. |
Debe
hacerse una distinción entre las situaciones dónde un jugador no se
puede detener antes de cruzar la línea de costado y las acciones calculadas
para correr con la pelota (o esperar por la pelota) fuera de la línea
lateral. |
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28. En el último par de años se introdujeron algunos refinamientos con respecto al uso de la “señal de advertencia” para el juego pasivo. El gesto debe continuar mostrándose (también después de las decisiones de tiro libre para el equipo que posee la pelota) hasta que el ataque haya terminado o hasta que la señal no sea ya válida. Deja de ser válida si hay una sanción progresiva contra un jugador u oficial del equipo defensor, o si hay un lanzamiento al arco y la pelota rebota hacia atrás (hacia los atacantes) luego de rebotar en el arco o en el arquero. En estos casos, el equipo en posesión tendrá la oportunidad de una nueva fase de organización.
También fue enfatizado que las demoras en un lanzamiento formal serán vistos como una forma de juego pasivo. Esto típicamente involucra los retrasos en la ejecución de un saque de centro, un saque de arco o un tiro libre. La primera tendencia a tal situación debe causar una advertencia de los árbitros, pero todos los casos posteriores deben llevar a una señal de advertencia inmediata para el juego pasivo. La excepción es si el tiempo en el juego (y el resultado) es tal que, en lugar de una advertencia o un gesto de advertencia, un time-out es la respuesta más urgente y apropiada.
| ENTRENADORES Y JUGADORES |
ARBITROS |
DELEGADOS Y OFICIALES DE MESA |
| Sea consciente de los detalles sobre el gesto de advertencia para que usted puede usarlo a su beneficio (tanto en el ataque como en la defensa). No crea que un saque de centro o un tiro libre es una oportunidad para perder tiempo sin ningún riesgo. Un gesto de advertencia de juego pasivo inmediato lo pondrá bajo mucha presión. |
Asegúrese de reaccionar y bajar su brazo en las situaciones dónde el gesto de advertencia ya no es válido y asegure que el equipo tenga una nueva oportunidad de fase de organización. Cuando usted esté listo para actuar después de mostrar el gesto, asegúrese de elegir el momento correcto: no toque el silbato para el tiro libre exactamente cuando el equipo está finalmente ejecutando un tiro al arco… Recuerde usar time-out, en lugar de gestos o del gesto de advertencia para un retraso en un lanzamiento dónde cada segundo es importante, típicamente hacia el final del tiempo en un juego parejo. |
Prepárese para la táctica común de pedir el team time-out cuando se muestra el gesto de advertencia para el juego pasivo. Tenga presente que a menudo éste también es el momento para un súbito lanzamiento al arco, quizás justo antes que se entregue la ‘tarjeta verde”. Asegúrese de tener claro sobre quién tiene la posesión antes de que usted toque el silbato. |