CONVENCER

Aunque los árbitros hayan visto lo que sucedió y hayan tomado la decisión justa, a veces eso no alcanza para evitar que surjan problemas. Los árbitros deben CONVENCER a los demás de que la decisión que acaban de tomar fue la correcta.

Aunque parezca poco razonable, debemos comprender que ante una jugada dudosa lo más importante para que un equipo acepte la decisión de los árbitros no es la decisión adoptada en esa jugada. Lo que realmente importa es la opinión previa que tengan los entrenadores y los jugadores sobre la actuación de la dupla arbitral en el juego. Con este objetivo, como árbitros, debemos ganarnos su confianza y para ello es importante todo lo realizado hasta el momento en el partido.

Cuando un encuentro comienza, todos los árbitros tenemos un voto de confianza por parte de los entrenadores y jugadores. No obstante, esa confianza su puede ir perdiendo durante el desarrollo del juego.

¿Por qué motivos podemos perderla?

Ya hemos hablado sobre los errores de apreciación y hemos comentado que es normal que todo árbitro los cometa. No obstante, si ellos se repiten constantemente durante el juego sólo lograremos que se pierda la confianza depositada en nosotros.

¿Qué debemos hacer para ganarnos la confianza de jugadores y entrenadores?

Fundamentalmente trabajar sobre nuestra manera de ser:

Debemos estar TRANQUILOS y demostrarlo. Al mismo tiempo, nuestra PERSONALIDAD DEBE SER FUERTE para poder intervenir con energía e impedir cualquier brote de violencia y cualquier actitud antideportiva que nos pueda llevar a perder el control del partido. Por ello, nunca debemos perder la concentración (Ver la Nota titulada : “Control del Juego”).

Atención: No debemos confundir personalidad fuerte con arrogancia. No debemos pretender comportarnos como "un justiciero", ya que nuestra función es simplemente conducir el juego aplicando el reglamento (y su espíritu). Pero esto, fundamentalmente, debe ser realizado tratando de pasar desapercibidos.

¿De que herramientas disponemos como árbitros para ganarnos la confianza y convencer a los demás de que la decisión tomada fue la correcta?

Desgraciadamente, sólo contamos con:

1.      La posición en el campo de Juego.
2.      La forma de tocar el silbato.
3.      Los gestos.
4.      Las explicaciones verbales.
5.      El trabajo en equipo.
1.      Posición en el campo de juego:

1.a Ubicación:
Si bien ya hemos hablado de la posición que deben tomar los árbitros dentro de un campo de juego, haremos alguna precisión adicional sobre este tema:
  
El Juez de arco debe adoptar una posición básicamente estática, que demuestre tranquilidad. No puede molestar a los jugadores del equipo atacante moviéndose constantemente por la línea de fondo.

El  Juez de campo, en cambio no debe encontrase estático. Debe desplazarse tal cual hemos indicado en la nota anterior,  (Ver “DECIDIR”) realizando movimientos transversales y longitudinales. Pero, ATENCIÓN, estos desplazamientos deben ser realizados “naturalmente”, evitando correr desesperadamente detrás de la pelota. Una vez que un equipo ha llegado a su posición de ataque, el Juez de Campo sólo debe correr cuando sea  necesario, evitando evidenciar tensión y transmitiendo serenidad a los jugadores. La idea básica es desplazarse para obtener el mejor ángulo visual sin encontrase muy lejos de la jugada ni tampoco muy cerca para no molestar con su presencia el desplazamiento de los jugadores y del balón.


ATENCION:
A pesar de lo recién expresado, algunas veces será necesario que los árbitros corran hacia algún lugar  específico del campo de juego (Ver, más adelante, el Punto 1.c: “Ir al lugar”).

1.b Intercambios de posición entre los dos árbitros:
Recordando los temas planteados al comentar la división de funciones entre los árbitros (Ver “DECIDIR”), observamos que el Juez de Campo es generalmente el encargado de sancionar las faltas técnicas del ataque. De esta forma, si un mismo árbitro permanece como Juez de Campo durante todos los ataque de un mismo equipo, deberá encargarse de sancionar, por ejemplo, todas las situaciones de 4 pasos que ocurran. Esto puede generar la irritación de un equipo contra él. Lo mismo puede ocurrir con el Juez de Arco, que generalmente será el encargado de sancionar los lanzamientos de 7 metros.

Por ello,
es absolutamente necesario y conveniente que los árbitros roten en sus posiciones para no irritar a un equipo. Analizaremos la forma de realizar estos cambios de posiciones:    

Este cambio longitudinal no sólo debe hacerse cada 6 ó 7 minutos de juego sino también si, antes de que haya transcurrido el tiempo mencionado, un mismo árbitro sanciona 2 ó 3 veces segui­das un mismo tipo de falta contra un equipo. Por ejemplo, si un árbitro (desde su posición de Juez de Arco) sanciona dos lanzamientos de 7 m. contra el equipo A, no sería mala idea cambiar de posición con el otro árbitro para que sea éste el que sancione, de existir, un nuevo penal y el equipo A no se predisponga en contra del primer árbitro.

Los momentos adecuados para producir dicho cambio de posiciones son básicamente tres:
cuando hay un gol, cuando se ha sancionado un lanzamiento de 7 metros o cuando hay un time – out solicitado. Analicemos algunos de estos casos: 

1.b.1 Luego de un gol     
Como se muestra en la Figura siguiente, luego de que se haya convertido un gol en el arco del equipo A, el Juez de campo (JC) se queda en su posición (acercándose a la línea lateral para no entorpecer los desplazamientos de los jugadores) y el Juez de arco (JA) corre hasta ubicarse cerca del arco del equipo B.
El J.C. da la orden para ejecutar el saque de centro correspondiente y posteriormente pasa al otro campo adoptando su posición normal.
 
  .................................................Fig 1

 1.b.2 Luego de sancionar un lanzamiento de 7 metros.

Luego de sancionar un penal y solicitar el Time - Out correspondiente, los árbitros pueden aproximarse a la línea de 7 metros. Este es un momento ideal para poder realizar consultas o intercambiar opiniones entre ellos. Posteriormente, el árbitro que estaba ubicado en posición de JAse podrá ubicar como JC para dar la orden de ejecución del penal, mientras que el otro árbitro se desplazará hacia el fondo del campo.


...................
Fig. 2

 RESUMEN:

Cada 6 ó 7 minutos, los árbitros deben cambiar de posición. También deben hacerlo si observan que sancionan repetidamente un mismo tipo de falta contra un mismo equipo.

Para realizar dicho cambio de posición hay que esperar el momento adecuado. NUNCA DEBE REALIZARSE EN MEDIO DEL JUEGO.

1.c Ir al lugar
A pesar de que dijimos que siempre los desplazamientos de los árbitros deben ser “naturales” (para transmitir calma y no aparentar  nerviosidad), a veces es necesario ir rápidamente al lugar donde han ocurrido algunos hechos. Esto es fundamental en situaciones de:

2.     Silbato

2.a Generalidades:
Comentaremos algunas generalidades sobre el uso del silbato:

2.b Toque de silbato

2.c Melodía de silbato

El silbato no debe sonar igual en todas las situaciones. Se busca que los jugadores comprendan lo que ha sancionado el árbitro sin necesidad de mirar el gesto que ha realizado. Especialmente, deben entender la dirección se ha de ejecutar el tiro libre sancionado. Para ello:

Si todos los árbitros tocamos el silbato de esta forma, conseguiremos que los jugadores que se encuentran dando la espalda al árbitro que ha señalado la falta sepan hacia donde deben correr, sin necesidad de perder el tiempo mirando al árbitro. De esta forma, además de ayudar a los jugadores entablando una mejor comunicación con ellos, se minimizará la cantidad de protestas. Analicemos:

Si por ejemplo el Juez de Arco señala una falta ofensiva del pivote, los jugadores del equipo defensor podrán salir rápidamente en contraataque (sin necesidad de perder tiempo girando su cuerpo para observar los gestos). Esto obligará a los jugadores del equipo rival a correr hacia su propia área de arco minimizando de esta forma la posibilidad de protestas.

Al mismo tiempo, dando melodías diferenciadas a las faltas sancionadas a favor del ataque y de la defensa, se reduce el segundo de incertidumbre que tendrían los jugadores tratando de observar al árbitro que ha pitado, por lo que existe menos probabilidad de que los jugadores sientan deseos de reaccionar.

2.d Oportunidad del toque de silbato

Con este título hacemos referencia al momento en el que el árbitro decide hacer sonar su silbato.

Tal como hemos comentado en la nota anterior (Ver nota anterior: “Decidir”), los árbitros deben demorar su toque de silbato para poder observar si hay oportunidad de que el equipo que sufrió la falta llegue a una mejor posibilidad de ataque (Ley de Ventaja).

No obstante, si el equipo que ha sido víctima de la infracción es el que se encontraba en defensa, no existe ningún motivo para esperar y la infracción debe sancionarse INMEDIATAMENTE.

Analicemos la importancia del caso por medio de un ejemplo:
 

,,,,,,,,,,,,,,,,,,Fig. 3

Durante un contraataque del equipo A, el jugador B5 comete una infracción sobre el jugador A3 que estaba llevando el balón. Luego de sufrir la falta, el mismo A3 ejecuta rápidamente el tiro libre correspondiente, pero lo hace desde dentro del área de 9 metros del equipo rival. La pelota, lanzada por el mismo B3 va en dirección a su compañero A4 que la recibe sin marca y se apresta a lanzar al arco sin oposición.

Si el árbitro demora en pitar para corregir la posición de ejecución y lo hace cuando el jugador A4 ya recibió la pelota, se generarán protestas de parte del equipo A ya que todos verán que A4 recibió la pelota en una posición correcta y nadie recordará la situación de A3.

En cambio, si el árbitro anticipa la situación, hace sonar su silbato cuando A3 está  soltando el balón y corre rápidamente hacia el lugar de ejecución correcto, será obvio para todos que A3 estaba dentro del área ejecutando el lanzamiento desde un lugar incorrecto.

3.      Los Gestos
Los podemos dividir en dos grupos:

a) Los Gestos Públicos o Gestoformas
b) Los Gestos Privados


a) Gestoformas
Llamamos así a los gestos que aparecen indicados en el reglamento de juego.
Los árbitros sólo deben limitarse a realizar los gestos reglamentarios, sin inventar ni excederse en su uso. Veamos algunas indicaciones:

o Si un árbitro decide amonestar a un jugador, la tarjeta amarilla debe mostrarse casi simultáneamente al toque de silbato que sanciona la falta cometida. (Causa muy mala impresión ver a un árbitro que demora en mostrar la tarjeta amarilla porque está hurgando en sus bolsillos, buscándola).
o    Cuando se sanciona una amonestación, el silbato sólo debe sonar una vez para señalar el tiro libre correspondiente a la infracción cometida. No debe hacerse sonar nuevamente el silbato mientras se muestra la tarjeta amarilla. (Los toques reiterados de silbato pueden irritar a los jugadores, además de causar confusión al cronometrador que puede interpretar que el árbitro ha solicitado un time-out).
o    Si un árbitro decide excluir por dos minutos a un jugador, primero debe solicitar time – out y luego realizar el gesto correspondiente a la sanción (es decir: mostrar dos dedos extendidos). Sólo en caso de ser necesario, el árbitro realizará el gesto correspondiente a la infracción cometida (agarrar, empujar o golpear) para indicar el motivo de la sanción. El jugador sabe perfectamente cuál es la falta que cometió y el árbitro no debe justificarse haciendo gestos.

o     
Durante una exclusión por dos minutos, el silbato del árbitro sólo debe sonar tres veces para solicitar el time – out reglamentario. Posteriormente a ello, el árbitro no debe volver a hacer sonar su silbato (salvo que el jugador infractor se encuentre de espaldas al árbitro y éste quiera llamar su atención).
o     Cuando se excluye por dos minutos a un jugador, el árbitro debe levantar una mano con dos dedos extendidos mostrando el dorso de su mano (El gesto de 2 minutos no es igual a la V de la victoria, Ver Gestoforma Nº 14 en el Reglamento de Juego). Posteriormente, con el otro brazo extendido se deberá señalar al jugador excluido y, si lo desea, podrá realizar con este brazo un gesto señalando la zona de cambios (invitándolo a retirarse del campo de juego).
o     No debe señalarse a los jugadores usando el dedo índice extendido ya que esta acción  es despectivo y agresiva hacia los jugadores. Debe utilizarse, para señalarlo, la mano extendida mostrando todos los dedos juntos (como se utiliza al señalar un tiro libre).
o    Los árbitros no deben inventar gestos, con los reglamentarios alcanza.

4.    Explicaciones verbales.

Los árbitros no tienen obligación de explicar verbalmente todo lo que sancionan, ni deben permitir que jugadores u oficiales exijan explicación de los motivos de tal o cual sanción. No obstante, debemos estar preparados para explicar nuestro accionar en jugadas confusas o en las que sepamos que la aplicación lisa y llana del reglamento puede causar sorpresa en los jugadores. Para ello, nada mejor que tener un buen conocimiento reglamentario y utilizar sólo las palabras justas.


5.   Trabajo en equipo.

Es muy fácil para un observador darse cuenta si los árbitros trabajan en equipo o no lo hacen.
Si ante la ocurrencia de una determinada infracción se escuchan los silbatos de ambos árbitros (que suenan casi simultáneamente), quiere decir que ambos árbitros están mirando la misma cosa y que nadie observa al resto de los jugadores. Esto, además, crea la posibilidad de que ambos árbitros señalen la falta en direcciones opuestas llevando a una pérdida de credibilidad en su accionar.  De la misma forma, la falta de coordinación entre ellos puede ocasionar algunos conflictos que quizás pasen desapercibidos para el ojo poco observador.

Veamos algunos aspectos técnicos:

No tiene ningún sentido que los árbitros cambien de posición cuando uno de los equipos está realizando, por ejemplo, un saque de arco, ya que se exponen a no poder llegar a ocupar las posiciones correctas antes de que el equipo trate de lanzar al arco rival.

POR ELLO, ES MENESTER QUE AMBOS ÁRBITROS SE ATENGAN A RESPETAR UNA ADECUADA DIVISIÓN DE FUNCIONES.

                                                                                                            Ruben M. Gómez

                                                                                                                      20/01/2003

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