Federación
Internacional
de Hándball
Reglas
de Juego
Edición: Agosto 2005
TRADUCCIÓN:
MAZ
RMG
(Descarga del documento en formato pdf)
Nota
de ArbitrosHB.com: El
texto indicado en
color verde es el que corresponde a las Reglas
que han sufrido modificaciones en esta edición del Reglamento de Juego.
El texto en color rojo corresponde
a las modificaciones producidas en los primeros días de junio / 2005
El presente Reglamento de Juego tiene vigencia desde el 1 de agosto de 2005.
El Texto de las Reglas, las Notas, las Gestoformas de la I.H.F., las Aclaraciones a las Reglas de Juego y el Reglamento de las Zonas de Cambio, forman parte integrante del Reglamento de Juego. Esto no se aplica a las “Normas para la Construcción de los Arcos y del Campo de Juego”, que son incluidas en el Reglamento simplemente para la conveniencia de los lectores.
Nota1:1 El campo de juego (ver Ilustración 1), es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho, que consiste de dos áreas de arco (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un área de juego. Las líneas más largas que lo limitan se llaman líneas laterales, mientras que las más cortas se denominan líneas de gol (entre los postes del arco) o líneas de fondo (a cada lado de los arcos).
Alrededor del campo de juego debería existir una zona de seguridad con un ancho de al menos 1 metro a lo largo de las líneas laterales y de 2 metros por detrás de la línea de gol y de la línea de fondo.
Las características del campo de juego no deben ser modificadas durante el partido en forma tal que un equipo gane alguna ventaja.
1:2 Se coloca un arco (ver Ilustraciones 2a y 2b) en el centro de cada línea fondo. Los arcos deberán estar fijados firmemente al piso o a las paredes detrás de ellos. Sus medidas interiores son de 2 metros de alto y 3 metros de ancho.
Los postes del arco están unidos por un travesaño horizontal. El lado posterior de los postes estará alineado con el lado posterior de la línea de gol. Los postes del arco y el travesaño deben poseer una sección cuadrada de 8 cm. Las tres caras visibles desde el campo de juego deben estar pintadas con franjas de dos colores contrastantes que también contrasten claramente con el fondo del campo.
Los arcos deberán estar provistos de una red, que debería sujetarse en tal forma que la pelota que penetre en el arco normalmente permanezca dentro de él.
1:3 Todas las líneas del campo son parte integrante del área que ellas delimitan. Las líneas de gol poseerán 8 cm. de ancho entre los postes del arco (ver Ilustración 2a), mientras que todas las otras líneas medirán 5 cm. de ancho.
Las líneas entre dos áreas adyacentes pueden ser reemplazadas con una diferencia de colores entre dichas áreas adyacentes del piso.
1:4 Enfrente de cada arco se encuentra el área de arco (ver Regla 6). El área de arco estará delimitada por la línea de área de arco (línea de 6 metros), que se marca como sigue:
i) una línea de 3 metros de largo, trazada directamente frente al arco. Esta línea es paralela a la línea de gol y está a 6 metros de distancia de ella (medidos desde el lado trasero de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de área de arco);ii) dos cuartos de círculo, cada uno de ellos con un radio de 6 metros (medidos desde la esquina posterior interna de los postes del arco), que conectan la línea de 3 metros de largo con la línea de fondo (ver Ilustraciones 1 y 2a).
1:5 La línea de tiro libre (línea de 9 metros) es una línea discontinua, marcada 3 metros por afuera de la línea del área de arco. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos miden 15 cm. (ver Ilustración 1).
1:6 La línea de 7 metros es una línea de 1 metro de longitud, marcada directamente frente al arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 7 metros de ella (medidos desde el lado trasero de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 7 metros); (ver Ilustración 1).
1:7 La línea de limitación del arquero (línea de 4 metros) es una línea de 15 cm. de longitud, trazada directamente en frente del arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 4 metros de ella (medida desde el lado trasero de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 4 metros); (ver Ilustración 1).
1:8 La línea central conecta el punto medio de las dos líneas laterales (ver Ilustraciones 1 y 3).
1:9 La línea de cambio (un segmento de la línea lateral), se extiende para cada equipo desde la línea central hasta un punto ubicado a 4,5 m. de distancia de ella. Este punto final de la línea de cambio está delimitado por una línea paralela a la línea central, que se extiende 15 cm. hacia dentro de las líneas laterales y 15 cm. hacia fuera de las mismas (ver Ilustraciones 1 y 3).
Nota: En las Normas para la Construcción de los Arcos y del Campo de Juego, podrán encontrarse más detalles sobre los requerimientos técnicos necesarios para los campos de juego y los arcos.
Ilustración 1: El campo de juego

El campo de juego: Ver también Ilustración 5. Las dimensiones están indicadas en cm.

Ilustración 2b: El arco (vista lateral)


2:1 La duración del tiempo de juego regular para todos los equipos con jugadores de 16 ó más años de edad es de dos períodos de 30 minutos. El descanso entre ellos es regularmente de 10 minutos.
La duración del tiempo de juego regular para los equipos de jóvenes cuya edad esté comprendida entre 12 y 16 años es de 2 x 25 minutos, en tanto que para los niños de edades comprendidas entre 8 y 12 años es de 2 x 20 minutos. En ambos casos, el descanso es regularmente de 10 minutos.
2:2 Si un partido estuviera empatado al finalizar el tiempo de juego regular y debiera determinarse un ganador, se jugará una prórroga después de un intermedio de 5 minutos.
La prórroga consiste de 2 períodos de juego de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos.
Si el partido continuara empatado al finalizar esta primera prórroga, una segunda prórroga deberá jugarse después de 5 minutos de intermedio. Esta prórroga consiste también de dos períodos de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos.
Si todavía persistiera el empate, el ganador será determinará de acuerdo al reglamento particular de cada competencia. Si se decidiera utilizar lanzamientos de 7 metros como forma de desempate para determinar un ganador, se deberá seguir el procedimiento indicado más abajo.
Nota:
Si se utilizaran lanzamientos de 7 metros como forma de desempate, están autorizados a participar en ellos los jugadores que no estuvieran excluidos, descalificados o expulsados al finalizar el tiempo de juego. Cada equipo nomina 5 jugadores. Estos jugadores ejecutan un lanzamiento cada uno, en forma alternada con los jugadores del otro equipo. No se requiere que los equipos predeterminen la secuencia de sus ejecutantes. Los arqueros pueden ser libremente elegidos entre los jugadores autorizados a participar y pueden ser reemplazados por cualquiera de ellos. Los jugadores pueden participar en los lanzamientos de 7 metros en ambas funciones, es decir, como ejecutantes y como arqueros
Los árbitros deciden cuál será el arco utilizado. Los árbitros realizan un sorteo, y el equipo ganador elige si desea lanzar en primer o en último lugar. Si el procedimiento debiera continuar porque el resultado sigue siendo un empate luego de los primeros cinco lanzamientos de cada equipo, se utiliza el orden inverso para el resto de los lanzamientos .
Para tal continuación, cada equipo nominará nuevamente 5 jugadores. Todos, o algunos de ellos, pueden ser los mismos que fueron nominados en la primera ronda. Este método de nominar cinco jugadores por vez continúa tantas veces como sea necesario. No obstante, el ganador se decide en esta oportunidad tan pronto como se obtenga un gol de diferencia después que ambos equipos hayan ejecutado la misma cantidad de lanzamientos.
Los jugadores pueden ser descalificados de una posterior participación en los lanzamientos de 7 metros en caso de mantener una conducta antideportiva significativa o repetida (16:13). Si esto involucra a un jugador que había sido nominado en un grupo de cinco ejecutantes, el equipo debe nominar a otro jugador
2:3 El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del árbitro que señala el saque de centro inicial y finaliza con la señal de finalización dada automáticamente por la instalación mural de cronometraje o por el cronometrista. Si ninguna señal se produjera, el árbitro hace sonar su silbato para indicar que el tiempo de juego ha finalizado (17:9).
Nota: Si no se dispone de una instalación mural de cronometraje con señal de finalización automática, el cronometrista deberá utilizar un cronómetro de mesa, o uno manual, y finalizará el partido dando una señal de finalización (18.2, 2º párrafo).
2:4 Las infracciones y actitudes antideportivas que se produzcan antes de la señal de finalización o simultáneamente con ella (ya sea para el primer período, para el final del partido y también para las prórrogas), deben ser sancionadas, inclusive cuando el tiro libre resultante (de acuerdo a la Regla 13:1) o el lanzamiento de 7 metros no pueda ser ejecutado hasta después de la señal.
Similarmente, el lanzamiento debe volver a ejecutarse si la señal de finalización (para el primer período, para el final del partido y también para las prórrogas) se hubiese producido precisamente cuando se estaba ejecutando un tiro libre o un lanzamiento de 7 metros, o mientras la pelota ya estaba en el aire durante su ejecución.
En ambos casos, los árbitros sólo darán por finalizado el partido después de la ejecución (o repetición) del tiro libre o lanzamiento de 7 metros y una vez que su resultado inmediato haya sido establecido
2:5 Durante los tiros libres ejecutados (o repetidos) de acuerdo a la Regla 2:4, se aplican algunas restricciones especiales con respecto a las posiciones y cambios de jugadores Como una excepción a la flexibilidad normal para los cambios indicada en la Regla 4:4, el único cambio de jugadores permitido es el de un jugador del equipo ejecutante. Las infracciones a esta regla son sancionadas de acuerdo a la Regla 4:5 - 1º párrafo. Por otra parte, todos los compañeros de equipo del jugador ejecutante deben ubicarse al menos a 3 metros de distancia del ejecutante, además de encontrarse fuera de la línea de tiro libre del equipo adversario (13:7, 15:6, ver también Aclaración Nº 1).
Las posiciones de los jugadores defensores se indican en la Regla 13:8
2:6 Los jugadores y oficiales de equipo son pasibles de recibir una sanción disciplinaria por las infracciones o actitudes antideportivas que tengan lugar durante la ejecución de un tiro libre o de un lanzamiento de 7 metros que es realizado bajo las circunstancias descriptas en las Reglas 2:4-5. Una infracción cometida durante la ejecución de este lanzamiento no puede, sin embargo, implicar un tiro libre favorable al equipo adversario.
2:7 Si los árbitros determinan que el cronometrista ha dado la señal de final antes de lo correspondiente (ya sea para el primer período, para el final del partido y también para las prórrogas), deben retener a los jugadores en el campo de juego y jugar el tiempo restante.
El equipo que estaba en posesión de la pelota al momento de la señal prematura permanecerá en posesión de la misma cuando el partido se reanude. Si la pelota no estaba en juego, el partido se reanudará con el lanzamiento que corresponda a la situación. Si la pelota estaba en juego, entonces el partido se reanuda con un tiro libre conforme a las Reglas 13:4a – b.
Si el primer período del partido (o de una prórroga) ha finalizado más tarde de lo correspondiente, el segundo período debe reducirse en consecuencia. Si el segundo período del partido (o de una prórroga) ha terminado más tarde de lo correspondiente, los árbitros ya no están en condiciones de cambiar nada de lo ocurrido.
Time - out
2:8 Un time – out es obligatorio cuando:
a) Se señala una exclusión por 2 minutos, una descalificación o una expulsión.b) Se concede un team time – out.c) Hay una señal dada por el cronometrista o por el delegado técnico.d) Es necesario realizar consultas entre los árbitros conforme a la Regla 17:7
Dependiendo de las circunstancias, también se concede normalmente un time – out en otras situaciones (ver Aclaración Nº 2).
Las infracciones ocurridas durante un time – out tienen las mismas consecuencias que las ocurridas durante el tiempo de juego (16:13, 1º párrafo).
2:9 En principio, los árbitros deciden cuando debe detenerse el cronómetro y cuando debe ser puesto en marcha nuevamente en relación con un time-out.
La interrupción del tiempo de juego debe ser indicada al cronometrista por medio de tres breves toques de silbato y la Gestoforma Nº 16.
No obstante, en el caso de existir un time-out obligatorio cuando el juego ha sido interrumpido por un toque de silbato proveniente del cronometrista o Delegado (2:8b-c), se requiere que el cronometrista detenga inmediatamente el cronómetro oficial, sin esperar una confirmación de parte de los árbitros.
El árbitro siempre debe hacer sonar su silbato para indicar la reanudación del partido luego de un time–out (15:5b).
Nota:
Un
toque de silbato proveniente del cronometrista / Delegado detiene efectivamente
el juego. Aun cuando los árbitros (y los jugadores) no hayan notado inmediatamente
que el juego se ha detenido, cualquier acción en el campo después del toque
de silbato no es válida. Esto significa que si un gol fuera convertido después
del toque de silbato proveniente de la mesa, debe ser anulado. Similarmente,
la decisión de otorgar un lanzamiento a un equipo (un lanzamiento de 7 metros,
un tiro libre, un saque lateral, un saque de centro o un saque de arco) también
es inválida. El juego se reanudará, en cambio, de la manera que corresponda
a la situación que existía cuando el cronometrista / Delegado hizo sonar el
silbato. (Debe tenerse presente que la razón típica para la intervención es
un time-out o un mal cambio).
Sin embargo, cualquier sanción personal dada por los árbitros entre el momento del toque de silbato proveniente de la mesa y el momento en que los árbitros detienen la acción, es válida. Esto se aplica sin tener en cuenta el tipo de infracción e independientemente de la severidad de la sanción.
2:10 Cada equipo
tiene el derecho de recibir una interrupción de 1 minuto de duración (“team
time – out”) en cada período del tiempo de juego regular, pero no en las prórrogas
(Aclaración Nº 3).
3:1 La pelota está hecha de cuero o material sintético. Debe ser de forma esférica. La superficie no debe ser brillante ni resbaladiza (17:3).
3.2 El tamaño de la pelota, es decir, la circunferencia y el peso a ser utilizada en las distintas categorías de juego, es el siguiente:
- 58 - 60 cm. y 425 - 475 gr. (tamaño 3 de la I.H.F.), para varones y equipos juveniles de varones (mayores a 16 años).- 54 – 56 cm. y 325 a 375 gr. (tamaño 2 de la I.H.F.), para damas, equipos juveniles de damas (mayores a 14 años) y equipos juveniles de varones (con edades comprendidas entre 12 y 16 años).- 50 - 52 cm. y 290 – 330 gr. (tamaño 1 de la I.H.F.), para equipos juveniles de damas (con edades comprendidas entre 8 y 14 años) y de varones (con edades comprendidas entre 8 y 12 años).
Nota: Los requerimientos técnicos para las pelotas a ser usadas en todas las competencias internacionales oficiales, están contenidos en las “Regulaciones del Balón de la I.H.F.”.
El tamaño y el peso de la pelota a ser usada para mini - hándball no están regulados en las reglas normales de juego.
3:3 En cada partido debe haber al menos dos pelotas disponibles. Durante el partido, las pelotas de reserva deben estar inmediatamente disponibles para la mesa del cronometrista. Las pelotas deben cubrir los requerimientos indicados en las Reglas 3:1-2
3:4
Los árbitros deciden cuándo utilizar una pelota de reserva. En tales
casos, los árbitros deberían poner la pelota de reserva en juego rápidamente
a fin de disminuir las interrupciones y evitar los time – out.
4:1 Un equipo se compone de hasta 14 jugadores.
No más de 7 jugadores pueden estar presentes en el campo de juego al mismo tiempo. El resto de los jugadores son suplentes.
En todo momento durante el partido, el equipo debe tener a uno de sus jugadores designado como arquero dentro del campo de juego. Un jugador que es reconocido como arquero puede transformarse en jugador de campo en cualquier momento. Similarmente, un jugador de campo puede convertirse en arquero en cualquier momento (ver, no obstante, Reglas 4:4 y 4:7).
Al inicio del partido, un equipo debe tener al menos 5 jugadores en el campo de juego.
El número de jugadores de un equipo puede incrementarse hasta 14 en cualquier momento durante el transcurso del partido, incluidas las prórrogas.
El partido puede continuar aún si el número de jugadores de un equipo en el campo de juego desciende por debajo de 5. Es función de los árbitros juzgar si el partido debería ser definitivamente suspendido y elegir el momento en que ello debería ocurrir (17:12).
4:2 Un equipo tiene permitido utilizar un máximo de 4 oficiales de equipo durante el partido. Estos oficiales de equipo no pueden ser sustituidos durante el transcurso del encuentro. Uno de ellos debe ser designado como “oficial responsable de equipo”. Solamente este oficial tiene permitido dirigirse al planillero - cronometrista y, posiblemente, a los árbitros (ver, no obstante, Aclaración Nº 3: Team time - out).
Normalmente, un oficial de equipo no tiene permitido ingresar al campo de juego durante el partido. Una infracción a esta regla será sancionada como actitud antideportiva (ver Reglas 8:4, 16:1c, 16:3d y 16:6a). El partido se reanuda con un tiro libre favorable al equipo adversario (13:1a-b; Ver, no obstante, Aclaración Nº 9).
Una vez que el partido haya comenzado, el “oficial responsable de equipo” deberá asegurarse que en la zona de cambios no permanezca ninguna persona además de los oficiales de equipo que estén inscriptos (4 como máximo) y de los jugadores que estén autorizados a participar (ver 4:3). Una infracción a esta regla implica una sanción progresiva para el “oficial responsable de equipo” (16:1c, 16:3d y 16:6a)
4:3 Un jugador u oficial de equipo está autorizado a participar si se encuentra presente al comienzo del partido y está inscripto en la planilla de juego.
Los jugadores y oficiales de equipo que lleguen después de haberse iniciado el partido, deben obtener del planillero - cronometrista la autorización para participar en el mismo y deben estar inscriptos en la planilla de juego.
Un jugador autorizado a participar puede, en principio, entrar en cualquier momento al campo de juego a través de la línea de cambios de su propio equipo (Ver, no obstante, Reglas 4:4 y 4:6).
El “oficial responsable de equipo” deberá asegurarse que solamente ingresen al campo de juego los jugadores que están autorizados a participar. Una infracción a esta regla será sancionada como una actitud antideportiva cometida por el “oficial responsable de equipo” (13:1a-b; 16:1c. 16:3d, y 16:6a; ver, no obstante, Aclaración Nº 9).
4:4 Los jugadores suplentes pueden entrar al campo de juego en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al planillero – cronometrista (ver, no obstante, Regla 2:5), tan pronto como los jugadores a los que reemplazan lo hayan abandonado (4:5).
Los jugadores involucrados en el cambio deberán siempre entrar y salir del campo de juego a través de la línea de cambios de su propio equipo (4:5). Estos requerimientos también se aplican a los cambios de arquero (ver también 4:7 y 14:10).
Las reglas referentes a los cambios de jugadores también deben aplicarse durante un time – out (excepto durante un team time – out).
Nota:
El
propósito del concepto de la “línea de cambios” es asegurar que los cambios
de jugadores sean realizados de una manera deportiva y ordenada. Este concepto
no fue pensado para causar sanciones disciplinarias en otras situaciones dónde
un jugador camina por encima de la línea lateral o de la línea de fondo de
una manera descuidada y sin ninguna intención de ganar una ventaja (por ejemplo,
al buscar agua o una toalla en el banco sólo un poco más allá de la línea
de cambios, o al abandonar el campo de una manera deportiva cuando recibe
una exclusión y cruza la línea de costado hacia el banco, pero justo por fuera
de la línea de 15cm). El uso táctico e ilegal del área que está fuera del
campo de juego se trata separadamente en la Regla 7:10.
4:5 Un mal cambio deberá ser sancionado con una exclusión de 2 minutos para el jugador infractor. Si más de un jugador del mismo equipo comete un mal cambio en la misma situación, sólo deberá sancionarse al jugador que ha cometido la infracción en primera instancia.
El partido se reanuda por medio de un tiro libre para el equipo adversario (13:1a-b; ver, no obstante, Aclaración Nº 9).
4:6 Si un jugador adicional ingresa al campo de juego sin que se produzca un cambio, o si un jugador interfiere ilegalmente con el juego desde la zona de cambio, deberá sancionárselo con una exclusión de 2 minutos. De esta forma, el equipo debe reducir en uno el número de sus jugadores dentro del campo de juego durante los 2 minutos siguientes (Además, el jugador adicional que ingresó al campo deberá abandonarlo).
Si un jugador ingresa al campo de juego mientras está cumpliendo el tiempo de su exclusión por 2 minutos, se le volverá a sancionar con una exclusión adicional por 2 minutos. Esta exclusión comenzará inmediatamente, de forma tal que el equipo deberá reducir en uno el número de sus jugadores en el campo durante el tiempo de superposición entre la primera y la segunda exclusión.
En ambos casos, el partido se reanuda por medio de un tiro libre favorable al equipo adversario (13:1a-b; ver, no obstante, Aclaración Nº 9).
4:7 Todos los jugadores de campo
de un equipo debe vestir uniformes idénticos.
La combinación de colores y diseño de un equipo debe distinguirse claramente
de la del otro.
Todos los jugadores utilizados en la posición de arqueros para un equipo deben vestir el mismo color. El color debe ser tal que lo distinga de los jugadores de campo de ambos equipos y del arquero(s) del equipo adversario (17:3).
4:8 Las jugadores deben utilizar números que midan, al menos, 20 cm. de alto en la parte de atrás de la camiseta y, al menos, 10 cm. en el frente. Los números utilizados deberían ser del 1 al 20. Un jugador que cambia su posición entre jugador de campo y arquero debe utilizar el mismo número en ambas posiciones.
El color de los números debe contrastar claramente con los colores y el diseño de las camisetas.
4:9 Los jugadores deben llevar calzado deportivo.
Está prohibido llevar objetos que puedan
ser peligrosos para los jugadores. Esto incluye, por ejemplo, protecciones
para la cabeza, máscaras faciales, pulseras, relojes, anillos, objetos de “piercing” visibles, collares
o cadenas, aros, anteojos sin cinta elástica de protección o con marcos sólidos
y cualquier otro objeto que pueda resultar peligroso (17:3). Los anillos planos, aros pequeños y objetos de “piercing” pueden
ser permitidos, siempre y cuando ellos estén cubiertos con una cinta de tal
manera que ya no se puedan juzgar como peligrosos para los otros jugadores.
Las cintas
para sujetar el cabello y/o vinchas son permitidas siempre y cuando estén
confeccionadas con un material elástico y suave.
Los jugadores que no cumplan con estos requerimientos no tendrán permitido
participar del juego hasta que hayan corregido el problema.
4:10 Un jugador que esté sangrando o que tenga sangre en su cuerpo o vestimenta debe dejar el campo de juego inmediata y voluntariamente (mediante un cambio de jugadores normal), para permitir que la hemorragia sea detenida, la herida cubierta y la sangre limpiada de su cuerpo y vestimenta. El jugador no debe retornar al campo de juego hasta que esto haya sido realizado.
Un jugador que no cumple las instrucciones de los árbitros relacionadas con este aspecto, debe ser considerado culpable de cometer una actitud antideportiva (8:4, 16:1c y 16:3c).
4:11 En caso de lesión, los árbitros pueden dar autorización (mediante las Gestoformas Nº 16 y 17) para que dos personas que estén autorizadas a participar (ver Regla 4:3) ingresen al campo de juego durante un time – out, con el propósito específico de atender al jugador lesionado de su propio equipo.
Si una persona adicional ingresa al campo de juego después de que dos personas ya lo hubiesen hecho, esto deberá ser sancionado como una entrada antirreglamentaria: bajo las Reglas 4:6 y 16:3a en el caso de los jugadores, y bajo las Reglas 4:2, 16:1c, 16:3d y 16:6a en el caso de los oficiales de equipo. Una persona que ha sido autorizada a ingresar al campo, pero que en lugar de asistir al jugador lesionado da instrucciones a los jugadores, se aproxima a los adversarios o a los árbitros, etc., será considerado culpable de cometer una conducta antideportiva (16:1c, 16:3c-d y 16:6a).
5:1 Tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo, siempre que lo haga con intención defensiva dentro del área de arco.
5.2 Moverse con la pelota dentro del área de arco sin estar sujeto a las restricciones que se le aplican a los jugadores de campo (Reglas 7:2–4; 7:7). Sin embargo, el arquero no tiene permitido demorar la ejecución del saque de arco (Reglas 6:4-5, 12:2 y 15:5b).
5:3 Abandonar el área de arco sin la pelota y tomar parte del partido en el área de juego. Al hacerlo, el arquero queda sometido a las mismas reglas que se aplican a los jugadores en el área de juego
Se considera que el arquero ha salido del área de arco desde el momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo por el exterior de la línea de área de arco.
5:4 Abandonar el área de arco con la pelota, si es que no ha logrado controlarla, y jugarla nuevamente en el área de juego.
5:5 Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva (8:2, 8:5).
5:6 Abandonar el área de arco con la pelota controlada. Esto implica un tiro libre (de acuerdo con las Reglas 6:1, 13:1a y 15:7 - 3º párrafo), si es que los árbitros ya habían hecho sonar su silbato para la ejecución del saque de arco. En otros casos, el saque de arco es simplemente repetido (15:7 - 2º párrafo). Ver, no obstante, la interpretación de ventaja en la Regla 15:7 cuando el arquero hubiese perdido la pelota fuera de la línea del área de arco después de haber cruzado dicha línea con la pelota en su mano).
5:7 Tocar la pelota que está parada o rodando en el suelo fuera del área de arco, estando el arquero dentro de la misma (6:1, 13:1a).
5:8 Introducir dentro del área de arco la pelota que esté parada o rodando en el suelo fuera de la misma (6:1, 13:1a).
5.9 Volver a ingresar al área de arco, con la pelota, proveniente del área de juego (6:1, 13:1a).
5:10 Tocar con el pie, o con la pierna por debajo de la rodilla, a la pelota que se halla parada sobre el suelo del área de arco o que se está moviendo en dirección al área de juego
5:11 Cruzar la línea de limitación del arquero (línea de 4 metros), o su proyección hacia los costados, antes que la pelota haya salido de la mano del adversario que está ejecutando un lanzamiento de 7 metros (14:9).
Nota: Mientras el arquero mantenga un pie en contacto con el suelo, ya sea sobre la línea de limitación (línea de 4 metros) o por detrás de ella, se le permite mover el otro pie o cualquier parte de su cuerpo en el aire por encima de dicha línea.
Regla 6 - EL ÁREA DE ARCO6:1 Sólo el arquero tiene permitido ingresar al área de arco (ver, no obstante, 6:3). El área de arco incluye la línea del área de arco y se considera que un jugador de campo ha ingresado en ella cuando la toca con cualquier parte de su cuerpo.
6:2 Cuando un jugador de campo ingresa en el área de arco, se deberán tomar las siguientes decisiones:
a) Saque de arco, cuando un jugador de campo del equipo en posesión de la pelota ingresa en el área de arco con la pelota en su poder o ingresa sin la pelota, pero gana una ventaja al hacerlo (12:1).
b) Tiro libre, cuando un jugador de campo del equipo defensor ingresa en el área de arco sin la pelota y gana alguna ventaja al hacerlo, pero no impide una clara ocasión de gol (13:1b); ver también Aclaración Nº 5:1.
c) Lanzamiento de 7 metros, cuando un jugador de campo del equipo defensor ingresa en el área de arco y debido a ello impide una clara ocasión de gol (14:1a).
6.3 La entrada al área de arco no se sanciona cuando:
a) Un jugador entra al área de arco después de haber jugado la pelota, con la condición de que ello no origine una desventaja para los adversarios.b) Un jugador de alguno de los equipos entra al área de arco sin la pelota y no obtiene ninguna ventaja al hacerlo.
6:4 Se considera que la pelota “no está en juego” cuando el arquero controla la pelota con sus manos dentro del área de arco (12:1). La pelota debe ser puesta nuevamente en juego a través de un saque de arco (12:2)
6:5 La pelota permanece en juego mientras está rodando en el suelo dentro del área de arco. Está en posesión del equipo del arquero y sólo éste puede tocarla. El arquero puede recoger la pelota, con lo cual se considera que ya “no está en juego”. En este caso, el arquero la vuelve a poner en juego, de acuerdo con 6:4 y 12:1-2 (ver, sin embargo, 6:7b). Se sancionará un tiro libre (13:1a) si la pelota es tocada por un compañero de equipo del arquero mientras está rodando (ver, sin embargo, 14:1a, junto con Clarificación 8c), en cambio, el juego deberá continuar por medio de un saque de arco (12:1 (iii)) si es tocada por un adversario.
6:6 El juego continuará (por medio de un saque de arco, conforme a lo indicado en las Reglas 6:4-5), si un jugador del equipo defensor toca la pelota en su accionar defensivo y es posteriormente controlada por el arquero o queda en el área de arco.
6:7 Si un jugador juega la pelota hacia la propia área de arco, se deberán tomar las siguientes decisiones:
a) Gol, si la pelota entra en el arco.b) Tiro libre, si la pelota queda sobre el área de arco o si el arquero toca la pelota y no ingresa al arco (13:1a-b).c) Saque lateral, si la pelota cruza la línea de fondo (11:1).d) El juego continúa si la pelota atraviesa el área de arco volviendo al área de juego, sin haber sido tocada por el arquero.
6:8 La pelota que vuelve al área de juego proveniente del área de arco, continúa en juego.
7:1 Lanzar, agarrar, detener, empujar o golpear la pelota usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7:2 Retener la pelota durante 3 segundos como máximo, también cuando se encuentra en el suelo (13:1a).
7:3 Dar un máximo de tres pasos con la pelota (13:1a). Se considera que se ha dado un paso cuando:
a) Un jugador que está parado con ambos pies en contacto con el suelo, levanta un pie y lo vuelve a apoyar, o mueve un pie desde una posición a otra.b) Un jugador que está tocando el piso solamente con un pie, recibe la pelota y a continuación toca el suelo con el otro pie.c) Un jugador que está en salto toca el suelo con un pie solamente y luego vuelve a saltar y caer con el mismo pie, o toca el suelo con el otro pie.d) Un jugador que está en suspensión toca el suelo con ambos pies simultáneamente y luego levanta un pie y lo apoya nuevamente, o mueve un pie de un lugar a otro.
Nota: Se considera que se ha dado sólo un paso cuando se desplaza un pie de un lugar a otro y posteriormente se desliza el otro pie hasta llevarlo cerca del primero.
7:4 Estando parado, o a la carrera:
a) Picar la pelota una vez y recogerla con una o ambas manos.. b) Picar la pelota repetidamente con una mano (dribbling) y luego agarrarla o levantarla nuevamente con una o ambas manos.c) hacer rodar la pelota sobre el piso repetidamente con una mano y luego agarrarla o levantarla nuevamente con una o ambas manos.
Tan pronto como el jugador controla la pelota con una o ambas manos, debe jugarla dentro de los tres segundos siguientes o después de dar tres pasos como máximo (13:1a).
Se considera que la pelota ha sido picada, o que el dribbling ha sido iniciado, cuando el jugador toca la pelota con cualquier parte de su cuerpo y la dirige hacia el suelo.
Luego de que haya tocado en otro jugador o en el arco, se permite al jugador volver a tocar la pelota o picarla y recogerla nuevamente. (Ver, no obstante, 14:6).
7:5 Pasar la pelota de una mano a la otra sin perder contacto con ella.
7:6 Jugar la pelota mientras se está arrodillado, sentado o acostado en el piso. Esto significa que está permitido ejecutar un lanzamiento formal (por ejemplo un tiro libre) desde tales posiciones, siempre y cuando se cumplan los requerimientos de la Regla 15:1, incluyendo el requerimiento de tener una parte de un pie en constante contacto con el suelo.
7:7 Tocar la pelota más de una vez después de que haya sido controlada, a menos que mientras tanto, la pelota haya tocado en el suelo, en otro jugador o en el arco. No obstante, tocarla más de una vez no es sancionado si el jugador ha cometido una “falla de recepción”, es decir, cuando el jugador falla en su intento de controlar la pelota al tratar de agarrarla o detenerla.
7:8 Tocar la pelota con el pie o con la pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando un jugador adversario le haya arrojado la pelota (13:1a-b).
7:9 El juego continúa si la pelota toca a un árbitro que se encuentra dentro del campo de juego,
7:10 Si un jugador en posesión de la pelota se mueve apoyando uno o ambos pies fuera del campo de juego (mientras la pelota está todavía dentro del campo), por ejemplo para rodear a un jugador defensor, se deberá sancionar un tiro libre para el equipo adversario (13:1a).
Si un jugador del equipo en posesión de la pelota ocupa una posición por fuera del campo de juego mientras no tiene la pelota en su poder, los árbitros indicarán al jugador que debe ubicarse dentro del campo. Si el jugador no lo hace, o si la acción es posteriormente repetida por el mismo equipo, se deberá sancionar un tiro libre favorable al equipo adversario (13:1a) sin que sea necesario realizar ninguna advertencia posterior. Tales acciones no implican una sanción disciplinaria bajo las Reglas 8 y 16.
7:11 No está permitido conservar la pelota en posesión de un equipo sin que se realice ninguna tentativa reconocible de ataque o de lanzamiento al arco. Similarmente, no está permitido demorar repetidamente la ejecución de un saque de centro, de un tiro libre, de un saque lateral o de un saque de arco para el propio equipo (ver Aclaración Nº 4). Esta situación se considera como juego pasivo y debe ser sancionada con un tiro libre en contra del equipo en posesión de la pelota, a menos que la tendencia pasiva haya acabado (13:1a).
El tiro libre se ejecuta desde el lugar en el que se encontraba la pelota al momento de la interrupción del juego.
7:12 Cuando se reconozca una tendencia al juego pasivo, debe mostrarse el gesto de advertencia (Gestoforma Nº 18). Esto brinda al equipo que está en posesión de la pelota la oportunidad de cambiar su forma de atacar con el objeto de evitar la pérdida de posesión. Si la forma de atacar no cambia a partir del momento en que el gesto de advertencia es mostrado, o si el equipo no efectúa un lanzamiento al arco, debe sancionarse un tiro libre en contra del equipo que estaba en posesión de la pelota (ver Aclaración Nº 4).
En ciertas situaciones, los árbitros también pueden sancionar un tiro libre contra el equipo que posee la pelota sin realizar previamente el gesto de advertencia. Por ejemplo, cuando un jugador desecha intencionalmente una clara oportunidad de convertir un gol.
8.1 a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear la pelota o apoderarse de ella.
b) Usar la mano abierta para quitar la pelota al jugador adversario, desde cualquier dirección.c) Utilizar el cuerpo para obstruir a un jugador adversario, aun cuando éste no esté posesión de la pelota.d) Hacer contacto corporal con el jugador adversario, estando de frente a él, con los brazos flexionados y mantener este contacto con el propósito de controlarlo y acompañarlo.
8:3 Las infracciones contra la Regla 8:2 pueden ocurrir en la lucha por la pelota. Sin embargo, las infracciones en donde la acción esté principal o exclusivamente dirigida hacia el adversario y no hacia la pelota deben ser sancionadas “progresivamente”.
Esto
significa que, además de un tiro libre o de un lanzamiento
de 7 metros, existe también la necesidad de
una sanción disciplinaria, comenzando con una amonestación (16:1b) y siguiendo
con un incremento hacia sanciones cada vez más severas, como
por ejemplo exclusiones (16:3b) y descalificaciones
(16:6f).
(Las actitudes antideportivas también deben ser sancionadas
progresivamente bajo las Reglas 16:1c, 16:3c y 16:6f)
Sin embargo, como se indica en el comentario de la Regla 16:3, los árbitros tienen el derecho de determinar si una infracción particular requiere una exclusión por 2 minutos inmediata, aún si el jugador no recibió previamente una amonestación.
8:4 Las manifestaciones físicas y expresiones verbales que sean incompatibles con el espíritu deportivo, son consideraras como actitudes antideportivas (Para observar algunos ejemplos, ver Aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto para los jugadores como para los oficiales de equipo, ya sea que se encuentren dentro del campo de juego o fuera de él. Las sanciones progresivas también se aplican en el caso de las actitudes antideportivas (16.1c, 16.3c-d y 16.6a).
8:5 Un jugador que al accionar contra un jugador adversario ponga en riesgo la integridad física de este último, deberá ser descalificado (16:6b). Particularmente cuando:
a) Accionando desde el costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo lanzador de un jugador que está en acción de lanzamiento o de pasar la pelota.b) Ejecuta cualquier acción de manera tal que el oponente resulta golpeado en la cabeza o cuello.c) Deliberadamente golpea el cuerpo de un adversario con su pie, rodilla o de cualquier otra manera. Esto también se aplica a las zancadillas.d) Empuja a un adversario que está corriendo o saltando, o le ataca en forma tal que el adversario pierda el control de su cuerpo. Esto también se aplica al arquero que abandona su área de arco en relación a un contraataque del adversario.e) Golpea en la cabeza a un jugador defensor cuando ejecuta un tiro libre en forma directa al arco, si es que el defensor no estaba en movimiento; o similarmente golpea en la cabeza al arquero que se encuentra inmóvil, durante la ejecución de un lanzamiento de 7 metros.
Nota:
Incluso
una falta con un impacto físico muy pequeño puede ser muy peligrosa y tener
consecuencias potenciales muy serias si la falta se comete en un momento en
que el adversario está indefenso y fue tomado desprevenido. Es el riesgo al
jugador y no la naturaleza aparentemente menor del contacto corporal lo que
considerarse al momento de determinar apropiada una descalificación.
8:6 La actitud antideportiva grave de un jugador u oficial de equipo, ya sea cometida dentro del campo de juego o fuera de él, deberá ser sancionada con una descalificación (16:6c) (Para observar algunos ejemplos, ver Aclaración Nº 6).
8:7 El jugador que cometa una agresión durante el tiempo de juego deberá ser expulsado (16:9-11). Las agresiones ocurridas fuera del tiempo de juego (ver 16:13) deberán ser sancionadas con una descalificación (16:6d; 16:14b). El oficial de equipo que cometa una agresión deberá ser descalificado (16:6e).
Nota: Agresión, para los propósitos de esta regla, se define como un ataque deliberado y violento realizado sobre otra persona (jugador, árbitro, planillero - cronometrista, oficial de equipo, delegado, espectador, etc.). En otras palabras, no es simplemente un acto reflejo o el resultado de métodos excesivos y poco cuidadosos. Escupir a otra persona será específicamente considerado como una agresión si es que dicha persona ha recibido el impacto.
8:8 Las infracciones contra las Reglas 8:2-7 implican un lanzamiento de 7 metros favorable al equipo adversario (Regla 14:1) cuando, directamente por medio de dicha infracción, o indirectamente debido a la interrupción que ella causa, se evita una clara ocasión de gol para el equipo adversario.
En caso contrario, la infracción implica un tiro libre favorable al equipo adversario (ver Reglas 13:1a-b, pero ver también Reglas 13:2 y 13:3).
9:1 Se consigue un gol cuando la pelota cruza completamente la línea de gol (ver Ilustración Nº 4), siempre que ninguna infracción a las reglas haya sido cometida por el lanzador, por otro jugador o por algún oficial de su propio equipo, antes o durante el lanzamiento. El árbitro de arco confirma la validez del gol dando dos breves toques de silbato al tiempo que realiza la Gestoforma Nº 12.
Deberá concederse un gol cuando un defensor comete una infracción a las reglas pero, aún así, la pelota ingresa al arco.
No puede concederse un gol si los árbitros o el cronometrista han interrumpido el juego antes de que la pelota haya cruzado completamente la línea de gol.
Se deberá conceder un gol al equipo adversario cuando un jugador introduzca la pelota dentro de su propio arco, excepto en aquellas situaciones en que el arquero esté ejecutando un saque de arco (12:2 - 2º párrafo).
Nota: Se deberá conceder un gol cuando un objeto o una persona no participante en el juego (espectadores, etc.) impida que la pelota ingrese al arco y los árbitros tengan el convencimiento de que la pelota habría ingresado al mismo de no mediar dicha intervención.
9:2 Un gol que ha sido concedido no podrá ser anulado una vez que el árbitro haya hecho sonar su silbato para ejecutar el saque de centro correspondiente (ver, no obstante, Nota a la Regla 2:9)
Si la señal de final de un período suena inmediatamente después de haberse conseguido un gol, pero antes de que el saque de centro pueda ser ejecutado, los árbitros deben señalar en forma clara que han concedido el gol y el saque de centro no deberá ser efectuado.
Nota: Un gol debería anotarse en el tablero indicador tan pronto como haya sido concedido por los árbitros.
9.3 El equipo que ha marcado más goles que el adversario es el ganador. El partido se considera empatado cuando es igual el número de goles marcados por cada equipo, o bien cuando no se ha marcado ningún gol (ver Regla 2:2).

10:1 Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que ha ganado el sorteo y ha elegido comenzar en posesión de la pelota.
Los adversarios tienen entonces el derecho de elegir el campo. Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo prefiere elegir el campo, entonces el equipo adversario deberá ejecutar el saque de centro.
Los equipos cambian de campo para disputar el segundo período del partido. El saque de centro que inicia el segundo período es ejecutado por el equipo que no lo ejecutó al comienzo del partido.
Antes de cada prórroga debe realizarse un nuevo sorteo. Todas las reglamentaciones cubiertas por la Regla 10:1 se aplican también a las prórrogas.
10:2 Después de haberse convertido un gol, el juego se reanuda por medio de un saque de centro ejecutado por el equipo al que le han convertido el gol (ver, no obstante, Regla 9:2 - 2º párrafo).
10:3 El saque de centro se ejecuta en cualquier dirección y desde el centro del campo de juego (con una tolerancia hacia los costados de aproximadamente 1,5 m.). Debe ser precedido por un toque de silbato y debe ejecutarse dentro de los 3 segundos siguientes a dicha señal (13:1a, 15:7 - 3º párrafo). El jugador que realiza el saque debe ocupar una posición con, al menos, un pie sobre la línea central y el otro pie por detrás de la línea (15:6). El jugador debe permanecer en esa posición hasta que la pelota haya salido de su mano (13:1a, 15:7 - 3º párrafo). (Ver también Aclaración Nº 7).
Los compañeros del jugador ejecutante no tienen permitido cruzar la línea central antes del toque de silbato (15:6).
10:4 Para el saque de centro que da comienzo a cada período (incluido cualquier período de las prórrogas), todos los jugadores deben encontrarse en su propia mitad del campo.
Sin embargo, en el saque de centro que se ejecuta después de haberse convertido un gol, los jugadores del equipo adversario al que realiza el saque de centro tienen permitido permanecer en ambas mitades del campo de juego.
En ambos casos, no obstante, los adversarios deben encontrarse al menos a 3 metros de distancia del jugador ejecutante del saque de centro (15:4, 15:9, Aclaración Nº 5:2b).
11:1 Se sanciona un saque lateral cuando la pelota cruza totalmente la línea lateral, o cuando un jugador de campo del equipo defensor ha sido el último en tocar la pelota antes de que ella haya cruzado la línea de fondo de su propio equipo. También se sanciona cuando la pelota ha tocado en el techo o en un objeto fijo sobre el campo de juego.
11:2 El saque lateral es ejecutado sin toque de silbato de parte de los árbitros (ver sin embargo 15:5b), por un jugador adversario al equipo cuyo jugador ha tocado en último lugar la pelota antes que traspasara la línea o tocara en el techo u objeto fijo.
11:3 El saque lateral se ejecuta desde el lugar donde la pelota traspasó la línea lateral; o bien, si la pelota cruzó por sobre la línea de fondo, desde la intersección de la línea lateral y la línea de fondo de ese mismo lado. Para un saque lateral concedido después de que la pelota tocara en el techo o un objeto fijo sobre el campo de juego, el lanzamiento es ejecutado desde el lugar más cercano, sobre la línea lateral más próxima en relación al lugar dónde la pelota tocó en el techo u objeto fijo.
11:4 El ejecutante debe mantener un pie sobre la línea lateral (15:6) y permanecer en una posición correcta hasta que la pelota haya salido de su mano (15:7 - 2º y 3º párrafo, 13:1a). No hay ninguna limitación para la colocación del segundo pie.
11.5 Mientras se está ejecutando un saque lateral, los jugadores adversarios no pueden acercarse a menos de 3 metros del ejecutante (15:4, 15:9, Aclaración Nº 5:2b).
No obstante, los adversarios siempre tienen permitido colocarse inmediatamente por fuera de la línea del área de arco, aunque la distancia entre ellos y el ejecutante sea menor a 3 metros.
12:1 Se sanciona un saque de arco cuando:
(i) un jugador del equipo adversario ha invadido el área de arco cometiendo una infracción contra la Regla 6:2a.(ii) el arquero ha controlado la pelota en su área de arco, o la pelota está estacionaria sobre el piso del área de arco (6:4-5);(iii) un jugador del equipo adversario ha tocado la pelota mientras ésta estaba rodando en el suelo dentro área de arco (6:5 - 1º párrafo); o(iv) la pelota ha cruzado la línea de fondo, después de haber sido tocada en última instancia por el arquero o por un jugador del equipo adversario.
Esto significa que, en todas estas situaciones, se considera que la pelota no está en juego y que el partido se reanuda con un saque de arco (13:3) cuando existiera un infracción después de que el saque de arco haya sido sancionado, pero antes de haber sido ejecutado.
12.2 El saque de arco es ejecutado por el arquero, sin toque de silbato de parte de los árbitros (ver, sin embargo, 15:5b) y desde el área de arco, pasando por encima de la línea de área de arco.
El saque de arco se considera ejecutado cuando la pelota, lanzada por el arquero, ha cruzado completamente por sobre la línea de área de arco.
Los jugadores del otro equipo tienen permitido colocarse inmediatamente por fuera de la línea de área de arco, pero no se les permite tocar la pelota hasta que haya cruzado completamente dicha línea (15:4, 15:9, Aclaración Nº 5:2b).
13:1 En principio, los árbitros interrumpen el juego y deben reanudarlo con un tiro libre para el equipo adversario, cuando:
a) El equipo que posee la pelota comete una infracción a las reglas que implica la pérdida de posesión de la misma (ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5 - 1º párrafo, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11, 8:8, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, 15:7 - 3º párrafo y 15:8).b) Los adversarios cometen una infracción a las reglas que causa que el equipo en posesión de la pelota la pierda (ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:8).
13:2 Los árbitros deberían permitir la continuidad, evitando interrumpir prematuramente el juego con la sanción de un tiro libre.
Esto significa que, conforme a la Regla 13:1a, los árbitros no deberían sancionar un tiro libre, si el equipo defensor obtiene la posesión de la pelota inmediatamente después de que el equipo atacante haya cometido una falta.
Similarmente, de acuerdo a la Regla 13:1b, los árbitros no deberían intervenir debido a una falta cometida por el equipo defensor hasta tanto sea claro que el equipo atacante ha perdido la posesión de la pelota o que está inhabilitado para continuar el ataque.
Cuando ocurra una infracción a las reglas que merezca una sanción disciplinaria, los árbitros pueden decidir interrumpir inmediatamente el juego si es que al hacerlo no causan una desventaja para el equipo adversario al que cometió la infracción. De lo contrario, la sanción debería demorarse hasta el término de la acción de juego.
La Regla 13:2 no se aplica en caso de infracciones contra las Reglas 4:2-3 ó 4:5-6, en las que el partido será interrumpido inmediatamente, normalmente debido a la intervención del cronometrista.
13:3 Si, mientras la pelota no está en juego, se comete una infracción que implicaría normalmente un tiro libre conforme a la Regla 13:1a-b, el partido se reanuda con el lanzamiento que corresponde al motivo que dio origen a la interrupción.
13:4 Además de los casos indicados en la Regla 13:1a-b, también se utiliza un tiro libre como forma de reanudar el juego en aquellas situaciones en las que el partido es interrumpido (esto es, mientras la pelota está en juego), sin que se haya cometido ninguna infracción a las reglas:
a) Si un equipo está en posesión de la pelota al momento de la interrupción, este equipo deberá mantener dicha posesión.b) Si ningún equipo está en posesión de la pelota, el último equipo que la haya tenido será el que tenga nuevamente la posesión.
La ley de ventaja, de acuerdo a la Regla 13:2, no se aplica en las situaciones cubiertas por la Regla 13:4.
13:5 Si se sanciona un tiro libre en contra del equipo que está en posesión de la pelota, el jugador que la tiene en su poder al sonar el silbato de los árbitros debe apoyarla o dejarla caer inmediatamente al suelo en el lugar en que se encuentre (16:3e).
13:6 El tiro libre se ejecuta normalmente sin toque de silbato de parte de los árbitros (no obstante, ver 15:5b) y, en principio, desde el lugar en donde se cometió la infracción. Los siguientes casos son excepciones a este principio:
En las situaciones descriptas en las Regla 13:4a-b, el tiro libre se ejecuta luego de un toque de silbato y, en principio, desde el lugar donde estaba la pelota al momento de la interrupción.
Si un árbitro o delegado técnico (de la IHF o de una Federación Continental o Nacional) interrumpe el juego debido a una infracción cometida por un jugador u oficial del equipo defensor y esto origina una advertencia verbal o una sanción disciplinaria, entonces el tiro libre debería ser ejecutado desde el sitio en que estaba la pelota cuando el partido fue interrumpido, si es que este lugar resulta ser más favorable que la posición en que la infracción había tenido lugar.
La misma excepción del párrafo anterior se aplica si el cronometrista interrumpe el juego debido a una infracción conforme a las Reglas 4:2-3 ó 4:5-6.
Como se ha indicado en la Regla 7:11, los tiros libres originados por la sanción de juego pasivo deberán ser ejecutados desde el sitio en que se encontraba la pelota cuando el partido fue interrumpido.
A pesar de los principios y procedimientos básicos indicados en los párrafos precedentes, nunca se puede ejecutar un tiro libre desde dentro del área de arco del propio equipo o desde dentro de la línea de tiro libre del equipo adversario. En cualquier situación donde el lugar de ejecución indicado en alguno de los párrafos precedentes involucre algunas de las áreas mencionadas, el lugar de ejecución se debe trasladar al punto más cercano inmediatamente por fuera del área restringida.
Nota:
Si la posición correcta para la ejecución del tiro libre está sobre la línea
de tiro libre del equipo defensor, la ejecución debe realizarse esencialmente
desde ese preciso lugar. No obstante, cuanto más lejos esté el lugar de ejecución
del área de tiro libre del equipo adversario, tanto mayor margen de tolerancia
existe para que el tiro libre se ejecute desde un sitio cercano al lugar exacto
en el que debería realizarse. Este margen paulatinamente se incrementa hasta
3 metros, que se aplica cuando el tiro libre deba ser ejecutado justo por
fuera de la propia área de arco del equipo ejecutante.
El margen recién mencionado no se aplica cuando existe una infracción contra la Regla 13:5, si es que ha sido sancionada de acuerdo con la Aclaración 5:3a. En tales casos, la ejecución siempre debería realizarse desde el lugar exacto en donde tuvo lugar la infracción.
13:7 Los jugadores del equipo ejecutante no deben tocar ni cruzar la línea de tiro libre del equipo adversario antes que el tiro libre haya sido ejecutado. Ver también la restricción especial bajo la Regla 2:5
Los árbitros deben corregir la posición de los jugadores del equipo ejecutante que se encuentren entre las líneas de tiro libre y del área de arco antes de la ejecución de un tiro libre, si es que la posición incorrecta tiene influencia en el juego (15:3, 15:6). Posteriormente, el tiro libre deberá ser ejecutado siguiendo a un toque de silbato (15:5b). El mismo procedimiento aplica (Regla 15:7 - 2º párrafo) si algunos jugadores del equipo ejecutante ingresaran al área restringida durante la ejecución del tiro libre (antes de que la pelota haya abandonado la mano del ejecutante), siempre y cuando la ejecución del lanzamiento no fuera precedida por un toque de silbato.
En los casos donde la ejecución de un tiro libre haya sido autorizada mediante un toque de silbato, deberá sancionarse un tiro libre favorable al equipo defensor si es que los jugadores del equipo atacante tocan o cruzan la línea de tiro libre antes que la pelota haya salido de la mano del ejecutante (Regla 15:7 - 3º párrafo, 13:1a).
13:8 Cuando se está ejecutando un tiro libre, los jugadores adversarios deben mantenerse al menos a 3 metros de distancia del ejecutante. Ellos tienen permitido, no obstante, colocarse justo por fuera de su línea de área de arco si es que el tiro libre está siendo ejecutado en su propia línea de tiro libre. Interferir con la ejecución del tiro libre es sancionado de acuerdo con la Regla 15:9 y con la Aclaración 5:2b.
Regla 14 - EL LANZAMIENTO DE 7 METROS14:1 Se sanciona un lanzamiento de 7 metros cuando: